- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图找到形成正多边形所需的最少迭代次数,而我的“turtle ”(形状)不重复其运动......并注意到我无法确定的奇怪(?)关系。
如果您运行下面的代码并尝试使用不同的值(注意:确保将参数“x”和“n”替换为您选择的实际数字):
import turtle
def draw_square():
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("black")
mike = turtle.Turtle()
mike.shape("turtle")
mike.color("yellow")
mike.speed(100)
count = 0
while count < n: # replace n with number!
mike.forward(100)
mike.right(90)
mike.forward(100)
mike.right(90)
mike.forward(100)
mike.right(90)
mike.forward(100)
mike.right(x) # replace x with number!
if __name__ == "__main__":
draw_square()
x = 1, (min.) n = 360 # 360°/1° = 360
x = 5, (min.) n = 72 # 360°/5° = 72
x = 9, (min.) n = 10* # 360°/9° = 10*
x = 10, (min.) n = 9* # 360°/10° = 9*
x = 45, (min.) n = 8 # 360°/45° = 8
x = 90, (min.) n = 1* # 360°/90° = 4*
## NOTE: no obvs. solution for n, if x isn't factor of 360....
最佳答案
So anyone have any better ideas as to a generic rule?
360 / x
更频繁地发生。规则。四个异常(exception)是:
n = 360 / x
如果
x
是一个:
A) multiple of 8 then n *= 4
B) multiple of 4 then n *= 2
C) multiple of 6 and not a multiple of 9 then n /= 2
D) multiple of 2 then n /= 4
n
照原样。 360所有因子的修改表:
x = 1, n = 360 , 360° / 1° = 360
x = 2, n = 45 (/ 4), 360° / 2° = 180 (D)
x = 3, n = 120 , 360° / 3° = 120
x = 4, n = 180 (* 2), 360° / 4° = 90 (B)
x = 5, n = 72 , 360° / 5° = 72
x = 6, n = 30 (/ 2), 360° / 6° = 60 (C)
x = 8, n = 180 (* 4), 360° / 8° = 45 (A)
x = 9, n = 40 , 360° / 9° = 40
x = 10, n = 9 (/ 4), 360° / 10° = 36 (D)
x = 12, n = 60 (* 2), 360° / 12° = 30 (B)
x = 15, n = 24 , 360° / 15° = 24
x = 18, n = 5 (/ 4), 360° / 18° = 20 (D)
x = 20, n = 36 (* 2), 360° / 20° = 18 (B)
x = 24, n = 60 (* 4), 360° / 24° = 15 (A)
x = 30, n = 6 (/ 2), 360° / 30° = 12 (C)
x = 36, n = 20 (* 2), 360° / 36° = 10 (B)
x = 40, n = 36 (* 4), 360° / 40° = 9 (A)
x = 45, n = 8 , 360° / 45° = 8
x = 60, n = 12 (* 2), 360° / 60° = 6 (B)
x = 72, n = 20 (* 4), 360° / 72° = 5 (A)
x = 90, n = 1 (/ 4), 360° / 90° = 4 (D)
x = 120, n = 12 (* 4), 360° / 120° = 3 (A)
x = 180, n = 4 (* 2), 360° / 180° = 2 (B)
x = 360, n = 4 (* 4), 360° / 360° = 1 (A)
EXCEPTIONS = [
('A', lambda x: x % 8 == 0, lambda n: n * 4, "(* 4)"),
('B', lambda x: x % 4 == 0, lambda n: n * 2, "(* 2)"),
('C', lambda x: x % 6 == 0 and x % 9 != 0, lambda n: n // 2, "(/ 2)"),
('D', lambda x: x % 2 == 0, lambda n: n // 4, "(/ 4)"),
]
for x in range(1, 360 + 1):
if 360 % x != 0:
continue
n = 360 // x
for exception, test, outcome, explain in EXCEPTIONS:
if test(x):
n = outcome(n)
exception = f"({exception})"
break
else: # no break
exception = explain = '' # no rule applies
angle = 360 // x
print(f"x = {x:3}, n = {n:3} {explain:5}, 360° / {x:3}° = {angle:3} {exception}")
from turtle import Screen, Turtle
def draw_square(angle, repetitions):
mike = Turtle("turtle")
mike.speed('fastest')
mike.color("yellow")
count = 0
while count < repetitions:
mike.forward(100)
mike.right(90)
mike.forward(100)
mike.right(90)
mike.forward(100)
mike.right(90)
mike.forward(100)
mike.right(angle)
count += 1
if __name__ == "__main__":
wn = Screen()
wn.bgcolor("black")
draw_square(9, 40)
wn.exitonclick()
关于python - 分钟。迭代绘制规则形状 ("turtle"),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54499535/
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
如果 turtle 在一组坐标之上,我想让 turtle 回到地板上: 像这样: floor = -323 if turtle above floor: turtle.goto(floor)
我正在用Python语言编写一个小的文本库游戏。在使用Turtle函数数字输入和文本输入时,会出现一个文本字段,要求用户输入。当文本输入字段出现时,您可以开始输入,而不需要在输入字段中单击,但对于数字
我试图让 turtle 从程序开始就隐藏起来,但即使在放置 t.hideturtle() 之后也是如此。在我将 turtle 声明为变量的正下方, turtle 似乎仍然出现在绘图的中间。 impor
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我将 turtle 设置为最快,当我单独运行第一个循环时,效果很好,但随着我添加更多,它变得与仅单独执行第一个循环时相当。我不知道这是否只是因为绘图的复杂性,但完成形状需要相当长的时间。我可以做些什么
如何在不显示绘图过程的情况下显示最终绘图?我使用的是Python 3.4,这个项目是创建一个射箭游戏。例如,如果我使用以下代码: import turtle screen = turtle.Scree
Python 2.7 版本中的 turtle 和 Turtle 有何不同? import turtle star = turtle.Turtle() for i in range(50): s
如何告诉 turtle 面向 turtle 图形中的方向?我希望 turtle 能够转动并面向一个方向,无论其原始位置如何,我怎样才能实现这一目标? 最佳答案 我认为 turtle.setheadin
如何让 4 只不同的 turtle 同时移动?另外,如何为 Turtle.shape 方法制作人形?我知道有一个名为 register_shape 的 Screen 方法,但我找不到关于它的任何文档。
我设置了热键并且能够移动 turtle ,但是当我运行代码时,如果我超过 x 和 y 值,则不会发生任何事情..也没有错误。怎么了? if (Alex.xcor()>50 or Alex.xcor()
方向: 我创建了以下函数以允许用户将 turtle 更改为他/她选择的图像,然后随时将其标记到 Canvas 上: def TurtleShape(): try: # Tkin
我用黑色 turtle 创建了一个形状(白色矩形)而不是一条线!然后我移动屏幕底部的白色形状以创建一个必须从左向右移动的桨。我必须保持形状但删除黑色箭头。怎么办? from turtle import
我想创建 SpaceInvaders 游戏,但敌人不会被击落,而是会向玩家射击。我使用 .goto() 方法实现它,如下所示: bullet2.goto(player.xcor(),player.yc
出于教学目的,我需要一个图形默认值列表。这是我现在所拥有的: background white canvas 950W by 800H dot 5 (pixels) fil
这个问题在这里已经有了答案: Importing installed package from script with the same name raises "AttributeError: m
我目前正在上初级编程课,正在完成作业。现在,我必须用模块 turtle build 3 个房子(我完成了): def drawBody(mover): #Rectangle part
我有一些代码如下: # My code here turtle.bye() 在那之后,有什么办法可以重新打开 turtle 窗口。我知道您可以执行 turtle.clearscreen() 但这不会关
这段代码设置了一只 turtle 放置的邮票背景。另一只 turtle (其形状来自导入的图像文件)在背景上移动。但是,只要第二只 turtle 位于第一只 turtle 放置的图章上方,它就不可见。
我的程序中有两只 turtle 。它们碰撞在一起时发生了动画,但我希望一只 turtle 位于另一只 turtle 之上,如下所示: 所以,我的问题是 - 我怎样才能实现这一点 - 是否有一行简单的代
我是一名优秀的程序员,十分优秀!