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如何克隆多个独特的游戏对象,以便调整一个克隆的组件/属性会影响场景 View 中该对象的所有其他克隆?
请注意,我不想在运行时实现这一点,也不想使用预制件。我使用它来帮助创建复杂的关卡,因此正在调整的克隆的实时更新非常重要。
此外,我还需要一种方法来关闭每个克隆上的这种重复属性/组件复制,最好使用按钮。
最佳答案
I don’t want to use prefabs
Clone several unique game objects
I don't want to achieve this at runtime
I need a way to turn off the this repeated property/component replication on each clone
[ExecuteInEditMode]
使该脚本在编辑模式下运行。属性到它所在的类,只是不要忘记在运行项目时禁用它。同样,我强烈建议改用预制件。
关于unity3d - 如何以一种可以调整一个游戏对象的克隆属性以匹配场景 View 中的所有其他游戏对象的方式克隆多个游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51089098/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!