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three.js - webgl 透明度在某些计算机上不起作用,为什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:45:05 24 4
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我正在使用 Three JS 将视频纹理混合到 Canvas 上。

我正在尝试使视频纹理的背景透明,但最终发生的是视频仅在某些计算机上而不是所有计算机上透明。

下面是它在未显示为透明的计算机上的外观的屏幕截图。 (具有讽刺意味的是,如果您的计算机没有遇到此问题,这将显示为透明)enter image description here

我想弄清楚为什么会这样。这是我得出的结论:

  • 这与浏览器无关,因为问题发生在不同的浏览器上。
  • 这不依赖于操作系统。我有时在 Mac 上看到这个问题,有时在 Windows 上。
  • 这与监视器无关,因为我和我的 QA 人员交换了监视器。我的 QA 人员目前看到的是透明盒子。在我的电脑上我没有。与我的 QA 人员切换显示器导致我使用他的显示器但看不到透明盒子。然而,尽管使用了我的显示器,他仍然看到了透明的盒子。因此,这不是显示器问题。

  • 所以问题是,这里发生了什么以及可能导致这种透明度问题的原因是什么?

    JS fiddle 代码

    function init() {
    // create container, scenes and camera
    THREE.ImageUtils.crossOrigin = true;

    container = document.createElement('div');
    container.className = "ThreeJSCanvas";
    container.id = "ThreeJSCanvas";
    document.body.appendChild(container);

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
    camera.position.z = 100;
    cameraInterface = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
    cameraInterface.position = camera.position;
    cameraInterface.position.z = 100;

    sceneSprites = new THREE.Scene();

    sceneSky = new THREE.Scene();


    //renderer
    renderer3D = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,
    preserveDrawingBuffer: true,
    devicePixelRatio: 1
    });
    renderer3D.autoClear = false;
    renderer3D.setSize(window.innerWidth, (window.innerHeight - 61));
    container.appendChild(renderer3D.domElement);

    // load background image
    var loader = new THREE.OBJLoader();
    loader.load('https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cq5i4rio1iudwe/skyDome.obj', function (object) {

    skyMesh = object;

    var ss = THREE.ImageUtils.loadTexture('https://dl.dropboxusercontent.com/s/f7jeyl6cl03aelu/background.jpg');
    var texture = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: ss,
    wrapS: THREE.RepeatWrapping,
    wrapT: THREE.RepeatWrapping,
    transparent: true,
    minFilter: THREE.LinearFilter,
    magFilter: THREE.LinearFilter,
    opacity: 0.7
    });

    skyMesh.position.y = -80;
    skyMesh.children[0].material = texture;
    sceneSky.add(skyMesh);

    });
    createVideo();
    animate()

    }


    function createVideo() {
    video = document.getElementById( 'video' );
    video.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');

    // Create Video Texture for THREE JS
    var videoTexture = new THREE.VideoTexture(video);
    videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
    videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
    videoTexture.format = THREE.RGBAFormat;

    var materialConfig = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: videoTexture,
    color: 0xffffff,
    blending: THREE.AdditiveBlending,
    transparent: true,
    opacity: 1,
    depthTest: false
    });

    var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(125, 125);

    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materialConfig);


    sceneSprites.add(mesh);
    video.load();
    video.play();
    }

    function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
    render()

    }

    function render() {
    renderer3D.clear()
    renderer3D.render(sceneSky, camera);
    renderer3D.render(sceneSprites, cameraInterface);
    }

    init()

    编辑:添加 JS fiddle ,编辑代码以反射(reflect) JS fiddle

    https://jsfiddle.net/ytmbL69q/

    最佳答案

    猜测可能是显卡问题,具体取决于所使用的电脑。

    Three.js 是一个在 webgl 之上使用的库,为了简单起见,还有很多其他的好东西..

    也就是说,显卡在 webgl 以及着色器如何显示图形中扮演着重要的角色,并不是所有的都支持所有东西,也不是所有的都是通用的。他们通常有一个文档,提供有关 gsls 支持的每个卡版本的信息,或者查看编写自己的着色器以适应...

    “此时我无法发表评论”

    关于three.js - webgl 透明度在某些计算机上不起作用,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29833535/

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