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unity3d - 在 Unity3d 中更改 Spring 接头的静止长度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:44:34 25 4
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根据 Spring Joint 的文档, Spring 的静止长度( Spring 不会尝试将其连接的两个实体拉或推在一起的长度)是在创建关节时计算的两个实体之间的距离。

但是,我希望能够在运行时更改此静止距离,并且文档没有提及有关如何更改长度的任何内容。

有没有办法用 Spring 接头来完成这个?如果没有,如何使用 创建具有设定静止长度(可以在脚本中更改)的 Spring 可配置关节 ?

最佳答案

Spring 的静止长度取决于其 Spring 刚度和施加在其上的力的大小。更大的力量和/或更少的频率会减少静息长度。您可以计算压缩深度为:

compression = force/rate



因此,指定静止长度需要您知道 Spring 在静止时将支撑的力。然后,您可以使用上述等式计算 Spring 在该长度上静止所需的 Spring 刚度。

我希望这有帮助。

关于unity3d - 在 Unity3d 中更改 Spring 接头的静止长度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42082902/

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