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我有以下代码,仅用于测试,因为这是我想解决的一种错误:
_shader = new Shader(new TheShader() as ByteArray);
_shader.data.width.value = [64.0];
_shader.data.height.value = [64.0];
_shaderFilter = new ShaderFilter(_shader);
_sequence = new Vector.<BitmapData>();
var smallBD:BitmapData;
var i:int;
_delta = new Point();
var megabase:BitmapData = new TheBitmap().bitmapData;
var _rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 64, 64);
for (i = 0; i < 64; i++) {
smallBD = new BitmapData(64, 64, true, 0x00808080);
//_rect.x = i;
_rect.y = i;
smallBD.applyFilter(megabase, _rect, _delta, _shaderFilter);
_sequence.push(smallBD);
}
最佳答案
好吧,遗憾的是我不能告诉你如何解决这个问题,但我可以确认这不是你的错!
问题似乎是 Flash 忽略了 sourceRect
完全在使用自定义着色器时。起初我认为它可能将值传递给着色器中未记录的参数,但后来我注意到输出位图的每个像素都会改变,即使 sourceRect
较小或 destPoint
非零。似乎也没有 inCoord()
匹配函数 outCoord()
,所以看起来这不是开发人员预期的用途!
我可以提供一个建议;而不是将 ROI 复制到新的 BitmapData
对象,添加 float2 offset
参数到您的着色器,并按此值移动所有像素查找。它将节省一些处理。
这是我用来确认行为的简化测试用例:
ShaderTest.as:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shader;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.ShaderFilter;
final public class ShaderTest extends Sprite {
[Embed(source="test.pbj",mimeType="application/octet-stream")]
private static const sCopy : Class;
final private function R( x, y, w, h ) : Rectangle {
return new Rectangle( x, y, w, h );
}
final public function ShaderTest( ) {
super( );
var
s : Shader = new Shader( new sCopy( ) ),
f : ShaderFilter = new ShaderFilter( s ),
d1 : BitmapData = new BitmapData( 256, 256, false, 0 ),
d2 : BitmapData = new BitmapData( 128, 128, false ),
b1 : Bitmap = new Bitmap( d1 ),
b2 : Bitmap = new Bitmap( d2 ),
w : Rectangle = R( 16, 16, 64, 64 );
b2.x = 274;
addChild( b1 );
addChild( b2 );
for( var i : int = 0; i < 8; ++ i ) {
for( var j : int = 0; j < 8; ++ j ) {
d1.fillRect( R( i * 32 + 1, j * 32 + 1, 30, 30 ), (((i + j) & 1) * 0x00FF00) | (i << 21) | (j << 5) );
}
}
d2.applyFilter( d1, w, new Point( 10, 10 ), f );
d1.fillRect( R( w.x, w.y, 1, w.height ), 0xFF0000 );
d1.fillRect( R( w.x, w.y, w.width, 1 ), 0xFF0000 );
d1.fillRect( R( w.x, w.y + w.height - 1, w.width, 1 ), 0xFF0000 );
d1.fillRect( R( w.x + w.width - 1, w.y, 1, w.height ), 0xFF0000 );
}
}
}
<languageVersion:1.0;>
kernel bugtest <namespace:"Me";vendor:"Me";version:1;>{
input image4 src;
output pixel4 dst;
void evaluatePixel(){
dst = sampleNearest(src,outCoord());
}
}
sourceRect
。
destPoint
是 (10,10)。尽管有这些设置,它实际上渲染了整个位图)
关于actionscript-3 - 将着色器过滤器应用于 BitmapData 对象会忽略传递的矩形 - 如何正确应用着色器过滤器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12182199/
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