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actionscript-3 - VLC 语法转码和流式传输到标准输出?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:43:04 25 4
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目标:我正在尝试使用 VLC作为本地服务器来扩展使用 Adobe AIR 创建的应用程序的视频功能, FlexActionscript .我正在使用 VLC流式传输到 stdout并从我的应用程序中读取该输出。

VLC Streaming capabilities
VLC Flash Video
Stream VLC to Website with asf and Flash

状态:我能够启动 VLC作为后台进程并通过其remote control interface 对其进行控制(more detail)。我可以加载、转码和流式传输本地视频文件。下面的示例应用程序是一个准系统测试平台,展示了这一点。

问题:我正在将数据输入我的应用程序,但它没有呈现为视频。我不知道这是否是我的 VLC 命令或写入/读取 stdout 的问题.这种从 stdout 读取的技术在 AIR 作品中(例如 ffmpeg)。

我尝试过的各种转码命令之一:

-I rc  // remote control interface  
-vvv // verbose debuging
--sout // transcode, stream to stdout
"#transcode{vcodec=FLV1}:std{access=file,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=-}"

这会导致数据进入我的应用程序,但由于某种原因,在使用 appendBytes 时它不会呈现为视频与 NetStream实例。

相反,如果我将数据写入 .flv 文件,则会创建一个有效文件——因此损坏的部分似乎正在将其写入 stdout。 . 我注意到的一件事:我没有通过 stdout` 方法获取元数据。如果我播放使用以下命令创建的文件,我会看到元数据。
// writing to a file
var output:File = File.desktopDirectory.resolvePath("stream.flv");
var outputPath:String = output.nativePath;
"#transcode{vcodec=FLV1}:std{access=file,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=" + outputPath + "}");

希望有人看到我在这里出错的地方。

更新 1:只是为了添加更多细节(!)——我查看了为检查元数据而生成的 .flv 文件。它出现在文件的开头,如下所示。我有正确的 onMetaData如果我从磁盘播放文件,处理程序会设置并查看此数据的跟踪。 stdout 读取时,我没有看到此痕迹和 NetStreamData Generation模式。 有没有可能它没有被发送到 stdout由于某些原因?我已经尝试生成自己的 header 并在流开始之前附加它——我的 header 格式可能不正确。

enter image description here

更新 2:所以在我的 AIR应用程序我能够粗略地解析传入的 stdout来自 VLC 的流.我想看看 FLV header 数据是否正在发送 - 看起来确实如此。我不知道它的格式是否正确等,但正如我上面提到的,如果我写入 .flv 文件而不是 stdout ,创建一个有效的 .flv 文件。

现在完全不知所措——已经尝试了我能想到的一切,并跟进了我能找到的关于所涉及问题的每个网络链接。唉——如此接近,利用 VLC 会很酷来自 AIR . 🙁

更新 3:根据 VC ONE's建议,我已经使用他/她的示例代码来检查传入字节的正确数据。我得到一个巨大的字符串(1000个字符),但这些是第一个:
    What I get:
464C560105000000090000000012000111000000000000000200
46 4C 56 01 05 00 00 00 09 00 00 00 00 // check outs

What it should be:
46 4C 56 01 05 00 00 00 09 00 00 00 00

注:为了让它在 AIR 中工作,您需要将应用程序配置文件定义为“extendedDesktop”
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
width="1024" height="768"
showStatusBar="false"
applicationComplete="onApplicationCompleteHandler(event)">

<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.FlexEvent;

public var dataIn:Number = 0;
public var dataTotal:Number = 0;
private var processExe:File;
private var processArgs:Vector.<String>;
private var process:NativeProcess;
private var nc:NetConnection;
private var ns:NetStream;
private var vid:Video;

private var videoPath:String; // video to be streamed

protected function onApplicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void {
var testFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath("test.mp4");
if (testFile.exists){
videoPath = testFile.nativePath;
}

setUpNetStream();
createNativeProcess();
startNativeProcess();
}

protected function setUpNetStream():void {
nc = new NetConnection();
nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, connStatusHandler);
nc.connect(null);

ns = new NetStream(nc);
ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, streamStatusHandler);

var client:Object = new Object();
client.onMetaData = onMetaDataHandler;
ns.client = client;

vid = new Video(640,480);
vid.x= 100;
vid.y = 200;

this.stage.addChild(vid);

vid.attachNetStream(ns);
ns.play(null);
}

private function createNativeProcess():void {
if(NativeProcess.isSupported) {
// This is for OSX;
var pathToVLC:String = "utils/OSX/VLC.app/Contents/MacOS/VLC";
processExe = File.applicationDirectory.resolvePath(pathToVLC);

if (processExe.exists){
process = new NativeProcess();
process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, onOutputData);
process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA, onErrorData);
process.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onOutputData);
process.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onOutputData);
process.addEventListener(IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR, onIOError);
process.addEventListener(IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR, onIOError);
} else {
trace("process not found");
}
} else {
trace("Native Process not supported");
}
}

private function startNativeProcess():void {
processArgs = new Vector.<String>();
processArgs.push("-I rc");
processArgs.push("-vvv"); // verbose debug output
processArgs.push("--sout");

// -------TO WRITE TO A FILE ----------
// file to playback from
//var output:File = File.desktopDirectory.resolvePath("stream.flv");
//var outputPath:String = output.nativePath;
//processArgs.push("#transcode{vcodec=FLV1}:std{access=file,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=" + outputPath + "}");

processArgs.push("#transcode{vcodec=FLV1,acodec=mp3}:gather:std{access=file,mux=flv,dst=-}");
processArgs.push("--sout-keep");

// ------VARIATIONS-------
//processArgs.push("#transcode{vcodec=FLV1,acodec=mp3}:std{access=file,mux=flv,dst=-}");
//processArgs.push("#transcode{vcodec=h264,vb=512,acodec=mp3,ab=128,samplerate=44100}:std{mux=ffmpeg{mux=flv},access=file,dst=-}");

var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();
nativeProcessStartupInfo.executable = processExe;
nativeProcessStartupInfo.arguments = processArgs;
process.start(nativeProcessStartupInfo);

// add video to playlist and play
process.standardInput.writeUTFBytes("add " + videoPath + " \n" );
process.standardInput.writeUTFBytes("play" + "\n" );
}

public function onOutputData(event:ProgressEvent):void {
if (process && process.running){
if (process.standardOutput.bytesAvailable){
var videoStream:ByteArray = new ByteArray();
process.standardOutput.readBytes(videoStream,0, process.standardOutput.bytesAvailable);

dataIn = videoStream.length;
dataTotal+= dataIn;
report.text = String("Current Bytes: " + dataIn + "\t Total Bytes: "+ dataTotal);

if (videoStream.length){
ns.appendBytes(videoStream);
}
//trace(ns.info);
}
}
}

private function errorHandler(e:AsyncErrorEvent):void {
trace('ERROR: ' + e.text);
}

private function connStatusHandler(e:NetStatusEvent):void {
trace('CONN_STATUS: ' + e.info.code);

switch(e.info.code){
case "NetConnection.Connect.Success":
//onFinishSetup();
break;
}
}

private function streamStatusHandler(e:NetStatusEvent):void {
trace('STREAM_STATUS: ' + e.info.code);
}

private function streamMetadataHandler(info:Object):void {
for (var key:String in info) {
trace("STREAM_METADATA: " + key + "=" + info[key]);
}
}

public function onErrorData(event:ProgressEvent):void {
if (process && process.running){
trace(process.standardError.readUTFBytes(process.standardError.bytesAvailable));
}
}
public function onIOError(event:IOErrorEvent):void {
trace(event.toString());
}

private function onMetaDataHandler(metadata:Object):void {
trace("### Begin Metadata listing : FLV Entries ### " );
for (var entry:* in metadata)
{
var value:Object = metadata[ entry ];
trace(" > " + entry + " : " + value);
}
trace("### End of Metadata listing for this FLV ### " );
}
]]>
</fx:Script>

<s:Label id="report" x="25" y="25" fontSize="18" />
</s:WindowedApplication>

最佳答案

在您的其他问题评论中,您询问了我的想法:

我在您的代码中注意到您在 OSX 环境下运行 VLC 进程。
在 Windows PC 上请注意 -I rc稍后不回复 standardInput发送的命令。我是 Windows 用户,所以无法帮助解决这部分问题。

尝试使用 --no-rc-fake-tty甚至--rc-fake-tty , VLC 仍然没有响应 stdout在电脑上。

您想在 VLC 中进行播放和搜索,但在 AS3 中观看结果(如投影屏幕),对吗?但我什至不确定 VLC 是否会从您选择的时间戳等开始返回 FLV 标签(通过寻找您正在访问特定时间戳的 FLV 标签和相关的 a/v 数据)...

其他 FFmpeg/Mencoder 驱动的播放器,如我测试过的 MPlayer,仅将“状态”文本数据发送回 stdout。播放期间(因此无法馈送到 NetStream 解码器进行显示)。

I was able to crudely parse the incoming stdout stream coming from VLC. I wanted to see if the FLV header data was being sent – and it appears that it is. I don't know if it is in the correct format, etc.



检查字节:(有效的 FLV header 以 46 4C 56 01 05 00 00 00 09 00 00 00 00 开头)

只需使用以下函数的“字节检查”结果的复制粘贴来更新您的问题。然后更容易告诉你它是否可玩,或者你可能需要一些替代品。

1)设置一些公共(public)(或私有(private))变量......
  • 制作 public var temp_String : String = "";
  • 制作 public var videoStream:ByteArray = new ByteArray();

  • 2) 替换你的函数 onOutputData用下面的代码...
    public function onOutputData(event:ProgressEvent):void 
    {
    if (process && process.running)
    {
    if (process.standardOutput.bytesAvailable)
    {
    //# make a private/public bytearray outside of this function
    //var videoStream:ByteArray = new ByteArray();

    process.standardOutput.readBytes(videoStream, videoStream.length, process.standardOutput.bytesAvailable);

    dataIn = process.standardOutput.bytesAvailable;
    dataTotal += dataIn;
    //report.text = String("Current Bytes: " + dataIn + "\t Total Bytes: "+ dataTotal);

    if (videoStream.length >= 1000 )
    {
    //ns.appendBytes(videoStream);

    temp_String = bytes_toString(videoStream);
    trace("bytes checking : " + "\n");
    trace( temp_String ); //see hex of FLV bytes

    //# temporary pausing of progress events
    process.removeEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, onOutputData);
    }
    //trace(ns.info);
    }
    }
    }

    支持功能 bytes_toString代码 :
    public function bytes_toString ( ba:ByteArray ) : String
    {
    var str_Hex:String = ""; var len:uint = ba.length;

    ba.position = 0;

    for (var i:uint = 0; i < len; i++)
    {
    var n:String=ba.readUnsignedByte().toString(16);

    if(n.length<2) //padding
    { n="0"+n; } str_Hex += n ;
    }

    return str_Hex.toUpperCase();
    }

    其他一些注意事项:

    每次触发进度事件仅捕获 32kb/64kb 传入的数据包 stdout一次字节。

    你让你的 videoStream:ByteArray = new ByteArray();在 progressEvent 之外,以便每个事件触发不会产生新的 byteArray(它会丢弃以后可能需要完整 FLV 标签的旧数据)。

    不要将每个数据包写入 0位置,因为这将覆盖现有数据。使用 videoStream.length 添加到现有的末尾作为新的写作位置。
    process.standardOutput.readBytes(videoStream, videoStream.length, process.standardOutput.bytesAvailable);

    还有 if (videoStream.length){ ns.appendBytes(videoStream); }有点危险。如果添加得太快,任何不完整的数据(标题、帧或其他)都会阻塞 NetStream 解码器。除非您重置所有内容并重新开始(重新附加完整 FLV header 、完整帧标记等的字节),否则它不会重新启动。

    关于actionscript-3 - VLC 语法转码和流式传输到标准输出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39859378/

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