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我在 32 位环境中工作。我有一个包含一组 C# 项目和一组 VC++ 非托管项目的解决方案。对于所有 C# 项目,构建平台都已设置为“任何 CPU”,对于 VC++ 项目,它是 Win32。我们正在迁移到 64 位平台。现在我的问题是
1) 我可以在我的32 位环境 中将我的 32 位 VC++ Dll 转换为 64 位吗?
2) 是否有办法将 VC++ 项目的平台也设置为“任何 CPU”之类的东西?
3)我在VS2008的Build菜单下打开Configuration Manager。将 Active Solution platform 设置为 Any CPU(我没有更改它之前设置为这个平台 only),然后我将 VC++ 项目的平台设置为 X64。现在我清理了解决方案并尝试重新构建解决方案。 VC++ 项目未生成,因此引用 VC++ 项目的 C# 项目也未生成。我尝试独立构建 VC++ 项目,但出现此错误:“fatal error LNK1112: module machine type X86 conflicts with target machine type x64”
非常感谢任何想法和建议!
谢谢,克尔蒂索马桑达拉姆
最佳答案
Can i convert my 32bit VC++ Dlls to 64 bit in my 32 bit environment ?
如果您有可用的 64 位编译器(某些版本的 Visual Studio 的某些版本不包括 64 位编译器等),您当然可以使用 32 位系统为 64 位系统编译代码。由于您能够将目标平台设置为 x64 并编译您的代码,因此听起来您确实拥有可用的编译器。
如果您在 32 位系统上进行编译,测试和调试会更加困难。显然,您必须在 x64 系统上运行测试,所以现在您不得不使用远程调试器。
whether there is a way i can set the platform for the VC++ projects also to something like "Any CPU" ?
这对于 native C++ 来说真的没有意义。 native 代码 dll 非常肯定是 32 位或 64 位代码文件。托管代码可以支持“任何 CPU”,因为 JIT 负责将 IL 编译成实际的平台操作代码,因此它可以根据需要转换为 x86 或 x64。
The VC++ projects were not getting built
使用构建菜单的配置管理器命令来检查您的构建配置。您可能会发现该配置有一个用于 x64 平台的 VC++ Dll 项目的条目,但未选中“生成”复选框。
fatal error LNK1112: module machine type X86 conflicts with target machine type x64
链接器告诉您链接文件的目标是 x64(这是您想要的),但输入到链接器的模块(文件)是为 x86 构建的,因此它与该目标冲突。解决此问题的方法取决于模块是什么。
如果您在通过编译项目的一个 cpp 文件创建的 obj 文件时遇到此错误,那么问题是您的项目正在为 x86 而不是 x64 编译该 cpp 文件。
您更有可能因为链接到您的项目的 LIB 文件(或其他文件)而收到此错误 - 例如来自某些 SDK 的 LIB 文件。在这种情况下,修复可能是更改项目属性,以便您使用正确的(即 x64)LIB 文件。某些 SDK 对 LIB 文件的 32 位和 64 位版本使用不同的文件名。其他人对 LIB 文件使用相同的名称,但将 x86 和 x64 版本存储在不同的目录中。
开始寻找的好地方是 Project |属性 |链接器。在常规选项卡上有一个“附加库目录”字段。那里的任何条目都可能指向 x86 和 x64 平台的不同目录(除非特定目录用于保存 x86 和 x64 文件)。在 Input 选项卡上有一个“Additional Dependencies”字段。对于所有平台,其中的任何条目可能都是相同的(除非使用不同的文件名来区分 x86 和 x64 文件)。
另一个要检查的地方是工具 |选项 |项目与解决方案 | VC++ 目录。这些设置列出了搜索特定类型文件的各种目录。每个平台都有单独的列表。在您的情况下,您需要检查“库文件”列表。对于 x64 平台,您需要确保“库文件”列出包含 x64 版本库文件的指定目录。
关于visual-c++ - 将 32 位非托管 VC++ 项目转换为 64 位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6701029/
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