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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对这个有问题。我使用 ARM Cortex-A9 和 DS-5 来创建裸机固件。我修改了我的链接器文件,故意将 .data 部分 LMA 与 text 和 Rodata 部分相邻,因为它的默认运行时 VMA 位于 1MB 之外,而 .bin 图像大约为 1MB,但包含 90% 的零。所以我特意制作了 LMA != VMA 以节省空间。我还在 start.S 中添加了一个代码,它将 .data 部分从它的 lma 重新定位到 vma。
然而,在 DS-5 中加载生成的 elf 文件时,它已经将所有部分加载到它们的 VMA。结果,我的 start.S 代码应该重新定位数据,从带有垃圾内容的 LMA 复制到已经正确的 VMA,不久之后这些垃圾导致了错误。
我在 Cortex-M4 中使用过二进制不相等的 VMA 和 LMA 的经验,并使用 gdb 进行 Sprite 调试,那里没有问题,但它是微 Controller 。在我当前的 arm 处理器应用程序中,我将如何在 elf 中模拟调试将数据从其 LMA 正确复制到 VMA 的场景。很可能在使用二进制格式独立启动时不会有任何问题,但现在我们仍在 elf 调试中,所以我必须解决这个问题。
最佳答案
问题解决了...我想分享给我的解决方案:
认识到“VMA”和“LMA”是 GNU 实用程序术语而不是 ELF 规范中的术语会有所帮助。一旦你开始通过解释 ELF 可执行文件来查看它,你会发现有一个名为“p_paddr”的程序头字段和另一个名为“p_vaddr”的字段——这使得搜索更容易!在 DS-5 中使用 p_paddr 所需的选项是:
ARM DS-5 调试器命令引用:1.3.138 set elf load-segments-at-p_paddr
默认情况下,DS-5 使用 p_vaddr,这是标准。 p_paddr 的使用是一种实现质量,并且在规范中非常松散地定义。 ARM 编译器、链接器和 C 库不会生成此信息,因为重定位过程是在内部处理的(分散加载)。有些环境使用 p_paddr 不是物理地址,而是加载地址(因此是“LMA”),有些环境使用它作为地址来解析启用 MMU 之前和之后的符号。
关于linker - 当 VMA != LMA 时加载 ELF,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39888381/
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