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我正在创建一个类似于函数的映射,它将像这样转动一个对象:
const configObject: ConfigObject = {
a: {
oneWay: (value: string) => 99,
otherWay: (value: number) => "99"
},
b: {
oneWay: (value: number) => undefined,
otherWay: () => 99
}
}
进入:
{
foos: {
a: {
convert: (value: string) => 99,
},
b: {
convert: (value: number) => undefined
}
},
bars: {
a: {
deconvert: (value: number) => "99",
},
b: {
deconvert: () => 99;
}
}
}
我遇到的问题是基于 ConfigItem 的签名强制执行函数参数和返回类型。
我的做法是这样的:
interface ConfigItem<P, Q> {
oneWay: (value: P) => Q;
otherWay: (value: Q) => P;
}
type ConfigObject = Record<string, ConfigItem<any, any>>; //This is right, I believe.
// any is explicitly an OK type for the ConfigItems to have.
interface Foo<A, B> {
convert: (a: A) => B;
}
interface Bar<A, B> {
deconvert: (b: B) => A;
}
interface MyThing<T extends ConfigObject> {
foos: Record<keyof T, Foo<any, any>> //These are wrong - they should use the types as defined by the config object
bars: Record<keyof T, Bar<any, any>>
}
我后来实现了一个创建 MyThing 的函数,例如:
function createMyThing<T extends ConfigObject>(configObject: T): MyThing<T> {
//I would use Object.entries, but TS Playground doesn't like it.
const keys = Object.keys(configObject);
return {
foos: keys.reduce((acc, key) => {
return {
...acc,
[key]: {
convert: configObject[key].oneWay
}
}
}, {} as Record<keyof T, Foo<any, any>>), //Again problematic 'any' types.
bars: keys.reduce((acc, key) => {
return {
...acc,
[key]: {
deconvert: configObject[key].otherWay
}
};
}, {}) as Record<keyof T, Bar<any, any>>
};
}
现在这段代码可以工作了:
const configObject: ConfigObject = {
a: {
oneWay: (value: string) => 99,
otherWay: (value: number) => "99"
},
b: {
oneWay: (value: number) => undefined,
otherWay: () => 99
}
}
const myThing = createMyThing(configObject);
console.log(myThing.foos.a.convert("hello"));
console.log(myThing.foos.b.convert("hello")); //No type enforcement!
但是由于这些 any 语句,我们没有任何类型强制执行。
我将如何修改我的代码以使其工作?
最佳答案
首先你应该考虑的是不要设置configObject
输入 ConfigObject
,因为你丢失了对象的结构。创建扩展 ConfigObject
的具体接口(interface)相反:
interface ConcreteConfigObject extends ConfigObject{
a: ConfigItem<string, number>;
b: ConfigItem<number, undefined>;
}
在MyThing
摆脱any
您可以从 configObject
中提取类型结合几个 TS 功能:
Parameters<T>
- 构造函数类型 T 的参数类型的元组类型ReturnType<T>
- 构造一个由函数 T 的返回类型组成的类型Index types
- 使用索引类型,您可以让编译器检查使用动态属性名称的代码。例如,选择属性的子集Mapped Types
- 映射类型允许您通过映射属性类型从现有类型创建新类型在上面我们从 oneWay
中提取参数和返回类型和 otherWay
设置为 Foo<A, B>
的方法和 Bar<A, B>
:
interface MyThing<T extends ConfigObject> {
foos: MyThingFoo<T>;
bars: MyThingBar<T>;
}
type MyThingFoo<T extends ConfigObject> = {
[k in keyof T]: Foo<Parameters<T[k]["oneWay"]>[0], ReturnType<T[k]["oneWay"]>>;
}
type MyThingBar<T extends ConfigObject> = {
[k in keyof T]: Bar<ReturnType<T[k]["otherWay"]>, Parameters<T[k]["otherWay"]>[0]>;
}
附言从 T 中提取类型看起来很难看,可以进行一些优化,我只是为了说明目的明确编写了它。
关于typescript - 从键值对推断类型,其中值是函数签名?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58966420/
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