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2d - 逼真的 2D 地形图生成

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:32:19 25 4
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8年前关闭。




我正在寻找一些允许我生成逼真的 2D 地形图的算法。
现实我的意思是人们会将这种 map 视为“正常”地形图,而不是人工创建的。
我不想创建逼真的 map 。只是类似于可以在地理 map 集中查看的 map 。

到目前为止,我正在使用 perlin noise对于高度图,然后我添加了湖泊、河流、山脉、沼泽等。你可以看看它在下图中的样子:

Terrain map http://www.freeimagehosting.net/uploads/1f1e9372bf.png

我对此并不满意。这不现实,但我自己想不出更好的办法。时间不是问题,因此算法可能需要大量计算。

谢谢你的时间。

编辑后:

我想我找到了一篇有用的文章:http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1255047.1255077

但是它不能免费获得,所以我仍在寻找答案或想法。

最佳答案

我以前玩过地形生成。假设目标是位图,我找到了一种方法来制作河流之类的东西,并且通常使它看起来更好:侵 eclipse 。

一旦您通过其他方式生成了地形,就稍微削弱它:您需要将世界表示为像素的高度。在 map 上取一个点并将一个高度单位移动到最低的邻居。将光标移动到这个邻居并重复直到它不动为止。对其他像素重复。

为了让河流计算你经过一个位置的次数,向下移动位。最受打击的地方是河流。

后续:我并没有侵 eclipse 每个像素,而是简单地侵 eclipse 大量随机像素,直到它足够风化。实际侵 eclipse 它们的原因是这会将位向下并填充孔。没有它,就没有河流,因为会有死水滞留流动——流动的像素填充任何小孔并形成有效的水道。

抱歉,我无法提供任何示例,这是多年前的事了,虽然旧代码可能在某个地方,但我不知道在哪里看。

关于2d - 逼真的 2D 地形图生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1449205/

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