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apache-flex - Flex/ActionScript - 围绕其中心旋转 Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:30:54 24 4
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我在 Actionscript 中创建了一个 Sprite 并将其渲染为 Flex Canvas。认为:

var fooShape:Sprite = new FooSpriteSubclass();

fooCanvas.rawChildren.addChild(myshape);

//Sprite shape renders on screen

fooShape.rotation = fooNumber;

这将旋转我的形状,但似乎围绕左上角旋转
其父容器( Canvas )的点。

如何强制 Sprite 围绕自己的中心点旋转?我显然可以
编写代码来计算旋转,然后重新渲染,但我认为有
必须是一种内置的方式来做到这一点,当然不想“重新发明轮子”
如果可能的话。

我正在使用 FlexBuilder,因此无法访问完整的 Flash API。

非常感谢!

最佳答案

基于引用点旋转对象需要以下步骤(使用 Matrix 对象和 getBounds):

  • 矩阵平移(移动到引用点)
  • 矩阵旋转
  • 矩阵平移(回到原来的位置)

  • 例如,将对象围绕其中心旋转 90 度:
    // Get the matrix of the object  
    var matrix:Matrix = myObject.transform.matrix;

    // Get the rect of the object (to know the dimension)
    var rect:Rectangle = myObject.getBounds(parentOfMyObject);

    // Translating the desired reference point (in this case, center)
    matrix.translate(- (rect.left + (rect.width/2)), - (rect.top + (rect.height/2)));

    // Rotation (note: the parameter is in radian)
    matrix.rotate((90/180)*Math.PI);

    // Translating the object back to the original position.
    matrix.translate(rect.left + (rect.width/2), rect.top + (rect.height/2));

    使用的关键方法:
  • Matrix.rotate
  • Matrix.translate
  • DisplayObject.getBounds
  • 关于apache-flex - Flex/ActionScript - 围绕其中心旋转 Sprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/993445/

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