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这是一个设计问题,我将尽可能清楚地描述它,但我不确定如何称呼我面临的问题。
我正在开发一款视频游戏,设置和玩游戏涉及多个步骤。我想将这些步骤中的每一步都包装在某种对象中,以保持一切干净。
我选择将游戏流程分为 session 、回合和重生。游戏 session 是最高范围级别,您可以配置哪些玩家处于事件状态(通过加入屏幕),然后继续开始一轮。您可以在一个 session 中玩多轮,每一轮都将继承全局 session 数据。同样,您可以在每一轮中多次死亡和重生,并从该轮和 session 中继承数据。
所以想象一下某种免费。
Spawn 1 将有权访问 Round B 和 Session 2 的数据。
这看起来是一个非常简洁的设计。我可以将 session 范围内的数据保存在一个地方,并在整个 session 期间保持该对象处于事件状态,每一轮都会分支并继承此数据。
现在是有趣的问题。正如我之前所说, session 包含一组玩家(加入游戏并在整个 session 期间处于事件状态的玩家)。该回合还需要保留有关每个玩家的一些额外数据,但该数据仅存在于回合内(例如,最后一个重生点或当前得分)。我想遵循相同的模式并创建另一个类来保存这一轮特定的数据。
这在维护集合时出现问题。因为session中包含了玩家的权威列表,而且每一轮都会提供额外的附加数据,那么这一轮应该只更新SessionPlayer的一个成员吗?该回合是否应该有自己的玩家列表,每个玩家都有回合级数据和指向 session 级数据的指针?它们是否应该包含具有匹配 ID 的单独集合?
这似乎可以通过巧妙的设计模式来解决,但我还没有找到。
总结:如何临时包装包含集合的对象,同时包装该集合的所有元素?
我希望我解释得当。感谢您的帮助!
最佳答案
首先回答你的最后一个问题:
To summarize: How to temporarily wrap an object containing a collection, while wrapping all the elements of that collection as well?
这可以通过 Composite Design pattern 来实现,其中一个类包含其自身的元素,并且该类可以是独立的,也可以是容器。对此类的操作将作用于自身及其包含的每个元素。
关于您之前关于将 Player 存储在何处的问题,这有点困难,但您在决定时应考虑以下因素:
如果绝对有必要使用这些双向引用,那么最好的实现方式可能是使用 Dependency Injection。 .这将简化维护双向引用所涉及的典型麻烦。尝试只注入(inject)所需的最具体的实体,而不仅仅是整个根级对象,例如 Session。
关于oop - 包装集合元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11180749/
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