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oop - 包装集合元素

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:28:42 28 4
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这是一个设计问题,我将尽可能清楚地描述它,但我不确定如何称呼我面临的问题。

我正在开发一款视频游戏,设置和玩游戏涉及多个步骤。我想将这些步骤中的每一步都包装在某种对象中,以保持一切干净。

我选择将游戏流程分为 session 、回合和重生。游戏 session 是最高范围级别,您可以配置哪些玩家处于事件状态(通过加入屏幕),然后继续开始一轮。您可以在一个 session 中玩多轮,每一轮都将继承全局 session 数据。同样,您可以在每一轮中多次死亡和重生,并从该轮和 session 中继承数据。

所以想象一下某种免费。

  • 第 1 节
  • 第 2 节
    • A轮
    • B 轮
      • 生成 1
      • 生成 2
    • C 轮
  • 第 3 节

Spawn 1 将有权访问 Round B 和 Session 2 的数据。

这看起来是一个非常简洁的设计。我可以将 session 范围内的数据保存在一个地方,并在整个 session 期间保持该对象处于事件状态,每一轮都会分支并继承此数据。

现在是有趣的问题。正如我之前所说, session 包含一组玩家(加入游戏并在整个 session 期间处于事件状态的玩家)。该回合还需要保留有关每个玩家的一些额外数据,但该数据仅存在于回合内(例如,最后一个重生点或当前得分)。我想遵循相同的模式并创建另一个类来保存这一轮特定的数据。

这在维护集合时出现问题。因为session中包含了玩家的权威列表,而且每一轮都会提供额外的附加数据,那么这一轮应该只更新SessionPlayer的一个成员吗?该回合是否应该有自己的玩家列表,每个玩家都有回合级数据和指向 session 级数据的指针?它们是否应该包含具有匹配 ID 的单独集合?

这似乎可以通过巧妙的设计模式来解决,但我还没有找到。

总结:如何临时包装包含集合的对象,同时包装该集合的所有元素?

我希望我解释得当。感谢您的帮助!

最佳答案

首先回答你的最后一个问题:

To summarize: How to temporarily wrap an object containing a collection, while wrapping all the elements of that collection as well?

这可以通过 Composite Design pattern 来实现,其中一个类包含其自身的元素,并且该类可以是独立的,也可以是容器。对此类的操作将作用于自身及其包含的每个元素。

关于您之前关于将 Player 存储在何处的问题,这有点困难,但您在决定时应考虑以下因素:

  • 玩家数据确实应该全部放在一个地方。如果您将它的所有权分离到不同的对象中,那将是一个困惑的设计并且难以维护。
  • 尽量避免在依赖层次结构(Session、Round、Spawn)中来回使用指针/引用,因为这会很快变得非常复杂,并且它将不再是依赖层次结构,而是交织在一起的类的扭曲困惑具有非常高的耦合度。
  • 如果依赖层次结构的所有级别都需要播放器数据,那么它应该包含在有意义的地方并且层次结构的所有级别都可以轻松访问。如果是这种情况,您还应该考虑问问自己,所有级别是否真的有必要了解玩家数据。

如果绝对有必要使用这些双向引用,那么最好的实现方式可能是使用 Dependency Injection。 .这将简化维护双向引用所涉及的典型麻烦。尝试只注入(inject)所需的最具体的实体,而不仅仅是整个根级对象,例如 Session。

关于oop - 包装集合元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11180749/

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