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今天刚找到编程语言“小马”……并开始玩它。
我的代码应该做一些简单的生产者消费者的事情。
正如语言文档所声称的那样,该语言确保没有数据竞争。
这里,main 向生产者发送 10 条消息,生产者又向消费者发送 10 条消息。消费者增加一个计数器状态变量。然后,main 向消费者发送一条消息,消费者又向 main 发送一条消息以显示当前值。如果所有消息都按顺序排列,则预期值为 9(或 10)。打印的结果是 0。
由于这一切都发生在我使用语言的第 1 小时,当然我可能会搞砸其他事情。
谁能解释我的错误?
use "collections"
actor Consumer
var _received : I32
new create() =>
_received = 0
be tick() =>
_received = _received + 1
be query(main : Main) =>
main.status(_received)
actor Producer
var _consumer : Consumer
new create(consumer' : Consumer) =>
_consumer = consumer'
be produceOne () =>
_consumer.tick()
actor Main
var _env : Env
new create(env: Env) =>
_env = env
let c : Consumer = Consumer.create()
let p = Producer.create(c)
for i in Range[I32](0,10) do
p.produceOne()
end
c.query(this)
be status( count : I32) =>
// let fortyTwo : I32 = 42
// _env.out.print( "fortytwo? " + (fortyTwo.string()))
_env.out.print( "produced: " + (count.string()) )
0.10.0-1c33065 [release] compiled with: llvm 3.9.0 -- ?
最佳答案
Pony 阻止的数据竞争发生在内存级别,当有人从内存位置读取而其他人正在写入时。这是通过禁止与类型系统共享可变状态来防止的。
但是,如果结果取决于 Pony 不保证的消息排序,您的程序仍然可能有“逻辑”数据竞争。 Pony 保证消息的因果顺序。这意味着,如果消息具有相同的目的地,则发送或接收的消息是将要发送或接收的任何 future 消息的原因,当然原因必须先于其结果发生。
actor A
be ma(b: B, c: C) =>
b.mb()
c.mc(b)
actor B
be mb() =>
None
actor C
be mc(b: B) =>
b.mb()
B
将始终收到来自
A
的消息在来自
C
的消息之前因为
A
发送消息到
B
在向
C
发送消息之前(请注意,这两条消息仍然可以按任何顺序接收,因为它们没有相同的目的地)。这意味着消息发送到
B
来自
C
消息发送到
B
后发送来自
A
由于两者都有相同的目的地,因此存在因果关系。
->
是“是原因”,我们有
Main.create -> Main.status
(通过 Consumer.query
)Consumer.create -> Consumer.query
Consumer.create -> Consumer.tick
(通过 Producer.produceOne
)Producer.create -> Producer.produceOne
Consumer.query
之间没有因果关系。和
Consumer.tick
.在实际实现的意义上,这意味着
Main
可以发
produceOne
消息,然后发送
query
在任何之前的消息
Producer
开始执行它收到的消息并有机会发送
tick
信息。如果您使用一个调度程序线程(
--ponythreads=1
作为命令行参数)运行您的程序,它将始终打印
produced: 0
因为
Main
将独占唯一的调度程序直到
create
结束.对于多个调度程序线程,0 到 10 之间的任何事情都可能发生,因为所有调度程序都可能忙于执行其他参与者,或者可以开始执行
Producer
s 立即。
tick
和
query
行为可以按任何特定顺序执行。要解决此问题,您必须在消息之间引入因果关系,方法是添加往返消息或在同一个参与者中进行累积和打印。
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