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graphics - 简单的 Haskell 图形库?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 22:22:49 25 4
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10年前关闭。




我想尝试一下 Haskell,我希望写一个小型 2D 街机游戏(俄罗斯方 block 或突围)。
你能推荐一个简单的图形库来帮助我快速入门吗?

顺便说一句,我一直在尝试使用 SDL 和 wxWidgets,但由于依赖问题,我还没有成功运行任何示例,正在处理它......

最佳答案

它不完全是一个“简单”的库,但是网上有很多关于 OpenGL 和 GLUT 的信息,还有一些非常好的教程和大量的示例代码。

您遇到的最大问题是 Haskell 中的 OpenGL 和 GLUT 绑定(bind)不包括它们绑定(bind)的库。 (对于 wxWidgets 也是如此。)许多 Linux 发行版都捆绑了 OpenGL 二进制文件,但 Windows 没有。 Haskell Platform应该解决这个问题,但对我来说似乎没有。

因此,假设您在 Windows 上安装,我建议您尝试以下方法:

  • 按照指示in this blog信。它们很复杂——包括安装 MinGW、MSys 和手动编译 SourceForge 的 GLUT 项目,但这是我让 OpenGL 工作的唯一方法。我现在已经成功安装在三台不同的机器上,包括 XP 和 Vista,所以我可以肯定地说这些都是非常好的方向。
  • 一旦成功,请查看这些 two awesome教程。他们真的让我看到了 Haskell 在图形方面的强大功能。您会发现所涉及的代码比您预期的要简单得多。
  • 查看 Haskell OpenGL page 上的示例游戏.它们是非常实验性的——这很好,因为这意味着比你在生产系统中发现的代码更少——但它们也出奇地复杂。 (是的,已经有不止一个简单的俄罗斯方 block 实现了,但不要让它阻止你。)
  • 另一个很好的示例代码来源是 Haskell 的 GLUT 绑定(bind)本身。查找示例目录,您会发现许多来自 OpenGL 红皮书的示例代码端口。

  • OpenGL 是非常有状态的,所以如果你还没有完全理解 Monad,你可能会发现 Haskell 代码有点令人生畏。我正在使用我的 OpenGL 实验作为最终围绕这个概念来思考的动力。

    祝你好运!

    关于graphics - 简单的 Haskell 图形库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1095778/

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