- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 iOS 9/10 和 iOS 11 之间看到了不同的行为,当发生音频路由更改时(例如,您插入耳机)在 AVAudioPlayerNode 上安排 future 的缓冲区。有没有人遇到过类似的事情,你是如何解决的?请注意,我大约两周前在 Apple 的 AVFoundation 支持论坛上报告了这个问题,但收到的回复完全为零。
显示此问题的代码如下所示 - 首先简要说明:该代码是一个简单的循环,它重复安排缓冲区在将来的某个时间播放。该过程通过调用“runSequence”方法开始,该方法安排音频缓冲区在 future 某个时间播放,并将完成回调设置为嵌套方法“audioCompleteHandler”。完成回调再次调用“runSequence”方法,该方法调度另一个缓冲区并使进程永远运行。在这种情况下,除非完成处理程序正在执行,否则总是有一个缓冲区被调度。各个地方的“trace”方法是内部打印方法,仅在调试时进行打印,因此可以忽略。
在音频路由更改通知处理程序 (handleAudioRouteChange) 中,当新设备可用时(case .newDeviceAvailable),代码会重新启动引擎和播放器,重新激活 Audio Session 并调用“runSequence”以将循环重新启动。
这一切在 iOS 9.3.5 (iPhone 5C) 和 iOS 10.3.3 (iPhone 6) 上运行良好,但在 iOS 11.1.1 (iPad Air) 上失败。失败的本质是 AVAudioPlayerNode 不播放音频而是立即调用完成处理程序。这会导致失控的情况。如果我再次删除启动循环的行(如代码所示),它在 iOS 11.1.1 上运行良好,但在 iOS 9.3.5 和 iOS 10.3.3 上失败。这个失败是不同的:音频刚刚停止,在调试器中,我可以看到循环没有循环。
所以,一个可能的解释是,在 iOS 9.x 和 iOS 10.x 下,当音频路由发生变化时, future 的预定缓冲区是未预定的,而在 iOS 11.x 下, future 预定的缓冲区不是未预定的。
这导致两个问题:
1. 有没有人看到过类似的行为,解决方法是什么?
2. 任何人都可以向我指出在音频路由更改(或音频中断)发生时描述引擎、播放器和 session 的确切状态的文档吗?
private func runSequence() {
// For test ony
var timeBaseInfo = mach_timebase_info_data_t()
mach_timebase_info(&timeBaseInfo)
// End for test only
let audioCompleteHandler = { [unowned self] in
DispatchQueue.main.async {
trace(level: .skim, items: "Player: \(self.player1.isPlaying), Engine: \(self.engine.isRunning)")
self.player1.stop()
switch self.runStatus {
case .Run:
self.runSequence()
case .Restart:
self.runStatus = .Run
self.tickSeq.resetSequence()
//self.updateRenderHostTime()
self.runSequence()
case .Halt:
self.stopEngine()
self.player1.stop()
self.activateAudioSession(activate: false)
}
}
}
// Schedule buffer...
if self.engine.isRunning {
if let thisElem: (buffer: AVAudioPCMBuffer, duration: Int) = tickSeq.next() {
self.player1.scheduleBuffer(thisElem.buffer, at: nil, options: [], completionHandler: audioCompleteHandler)
self.player1.prepare(withFrameCount: thisElem.buffer.frameLength)
self.player1.play(at: AVAudioTime(hostTime: self.startHostTime))
self.startHostTime += AVAudioTime.hostTime(forSeconds: TimeInterval(Double(60.0 / Double(self.model.bpm.value)) * Double(thisElem.duration)))
trace(level: .skim, items:
"Samples: \(thisElem.buffer.frameLength)",
"Time: \(mach_absolute_time() * (UInt64(timeBaseInfo.numer) / UInt64(timeBaseInfo.denom))) ",
"Sample Time: \(player1.lastRenderTime!.hostTime)",
"Play At: \(self.startHostTime) ",
"Player: \(self.player1.isPlaying)",
"Engine: \(self.engine.isRunning)")
}
else {
}
}
}
@objc func handleAudioRouteChange(_ notification: Notification) {
trace(level: .skim, items: "Route change: Player: \(self.player1.isPlaying) Engine: \(self.engine.isRunning)")
guard let userInfo = notification.userInfo,
let reasonValue = userInfo[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] as? UInt,
let reason = AVAudioSessionRouteChangeReason(rawValue:reasonValue) else { return }
trace(level: .skim, items: audioSession.currentRoute, audioSession.mode)
trace(level: .none, items: "Reason Value: \(String(describing: userInfo[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] as? UInt)); Reason: \(String(describing: AVAudioSessionRouteChangeReason(rawValue:reasonValue)))")
switch reason {
case .newDeviceAvailable:
trace(level: .skim, items: "In handleAudioRouteChange.newDeviceAvailable")
for output in audioSession.currentRoute.outputs where output.portType == AVAudioSessionPortHeadphones {
startEngine()
player1.play()
activateAudioSession(activate: true)
//updateRenderHostTime()
runSequence() // <<--- Problem: works for iOS9,10; fails on iOS11. Remove it and iOS9,10 fail, works on iOS11
}
case .oldDeviceUnavailable:
trace(level: .skim, items: "In handleAudioRouteChange.oldDeviceUnavailable")
if let previousRoute =
userInfo[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey] as? AVAudioSessionRouteDescription {
for output in previousRoute.outputs where output.portType == AVAudioSessionPortHeadphones {
player1.stop()
stopEngine()
tickSeq.resetSequence()
DispatchQueue.main.async {
if let pp = self.playPause as UIButton? { pp.isSelected = false }
}
}
}
最佳答案
因此,通过进一步挖掘/测试解决了问题:
@objc func handleAudioRouteChange(_ notification: Notification) {
guard let userInfo = notification.userInfo,
let reasonValue = userInfo[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] as? UInt,
let reason = AVAudioSessionRouteChangeReason(rawValue:reasonValue) else { return }
switch reason {
case .newDeviceAvailable:
for output in audioSession.currentRoute.outputs where output.portType == AVAudioSessionPortHeadphones {
headphonesConnected = true
}
startEngine() // Do this regardless of whether engine.isRunning == true
if let lrt = player.lastRenderTime, let st = player.playerTime(forNodeTime: lrt)?.sampleTime {
playSampleOffset += st // Accumulate so that multiple inserts/removals move the play point forward
stopPlayer()
scheduleSegment(file: playFile, at: nil, player: player, start: playSampleOffset, length: AVAudioFrameCount(playFile.length - playSampleOffset))
startPlayer()
}
else {
// Unknown problem with getting sampleTime; reset engine, player(s), restart as appropriate
}
case .oldDeviceUnavailable:
if let previousRoute =
userInfo[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey] as? AVAudioSessionRouteDescription {
for output in previousRoute.outputs where output.portType == AVAudioSessionPortHeadphones {
headphonesConnected = false
}
}
startEngine() // Do this regardless of whether engine.isRunning == true
if let lrt = player.lastRenderTime, let st = player.playerTime(forNodeTime: lrt)?.sampleTime {
playSampleOffset += st // Accumulate...
stopPlayer()
scheduleSegment(file: playFile, at: nil, player: player, start: playSampleOffset, length: AVAudioFrameCount(playFile.length - playSampleOffset))
startPlayer() // Test only, in reality don't restart here; set play control to allow user to start audio
}
else {
// Unknown problem with getting sampleTime; reset engine, player(s), restart as appropriate
}
关于ios11 - AVAudioPlayerNode 调度缓冲区和 iOS11 中的音频路由更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47567882/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!