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我最近正在阅读一篇关于image processing in C#的文章
其中有一些我不太喜欢的代码,因为它不安全,我想知道是否可以使其安全:
public static bool Invert(Bitmap b)
{
// GDI+ still lies to us - the return format is BGR, NOT RGB.
BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
unsafe
{
byte * p = (byte *)(void *)Scan0;
int nOffset = stride - b.Width*3;
int nWidth = b.Width * 3;
for(int y=0;y < b.Height;++y)
{
for(int x=0; x < nWidth; ++x )
{
p[0] = (byte)(255-p[0]);
++p;
}
p += nOffset;
}
}
b.UnlockBits(bmData);
return true;
}
行 byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
看起来像是罪魁祸首,但我不得不说我真的不明白它在做什么,或者它是如何做到的确保安全。
有人可以解释一下吗?
最佳答案
使用不安全代码主要是出于性能原因。基本思想是逐字节地处理图像数据,并手动翻转每个字节(尽管有更有效、更简单的方法来处理相同的事情)。
底层图像由 GDI+ 处理,这是非托管代码。因此,当您直接使用图像字节时,您必须操作非托管内存。这实际上是多么安全或不安全,很难确定——这在很大程度上取决于非托管内存最初是如何分配的。考虑到您正在使用托管代码,并且您可能从文件或某个流加载位图,实际上很可能它并不是真正不安全 - 例如,您无法意外覆盖托管内存。 unsafe
关键字的名称并不是因为本质上是危险的 - 它来自允许您做非常不安全的事情。例如,如果您在自己的托管堆栈上为位图分配了内存,则可能会将事情搞砸。
总的来说,如果您能够真正证明值得付出代价,那么只使用不安全的代码是一个很好的做法。在图像处理中,这通常是一个很好的权衡 - 您正在处理大量简单数据,例如开销边界检查可能很重要,尽管很容易只验证一次,而不是在循环的每次迭代中验证它们。
如果你想摆脱这个不安全的代码,一种方法是分配你自己的 byte[]
(托管),使用Marshal.Copy
将图像数据复制到此byte[]
,在托管数组中进行修改,然后使用 Marshal.Copy
将结果复制回来再次。问题是,这意味着分配 byte[]
与原始图像一样大,然后将其复制两次(在这种情况下,边界检查可以忽略不计 - .NET JIT 编译器会将其优化掉)。最后,在使用 Marshal.Copy
时仍然可能犯错误。这会给你带来与 unsafe
相同的问题(不完全是这样,但这将是一个更长的谈话)。
对我来说,迄今为止最有值(value)的部分是 unsafe
作为关键字,它允许您本地化您正在做的不安全的事情。虽然典型的非托管应用程序是彻头彻尾不安全的,但 C# 只允许您在代码中专门标记的部分中不安全。虽然这些仍然会影响代码的其余部分(这是您只能在 FullTrust 环境中使用 unsafe
的原因之一),但它使它们更容易调试和控制。一如既往,这是一种权衡。
但是,该代码实际上以一种非常不同的方式不安全 - UnlockBits
如果代码中间出现异常,调用可能永远不会发生。你真的应该使用 finally
确保正确清理非托管资源的子句。
最后一点,如果您想要“真正”的性能,无论安全还是不安全,您可能都不会在 CPU 上进行图像处理。如今,通常可以安全地假设您正在运行的计算机具有 GPU,可以更快、更轻松地完成工作,并且与计算机本身实际运行的代码完全隔离。
关于c# - 在 C# 中使不安全代码变得安全,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30531003/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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