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我正在使用 DDA 用于捕获 桌面图像框架并将它们发送到服务器,这些帧应该用于创建带有 的视频MMF .我想了解,需要做什么MMF , 如果我使用 来源阅读器和 水槽作家 至从捕获的帧中渲染视频 .
有两个问题:
1)嗯,首先,我不能完全理解,实际上,需要来源阅读器与 媒体来源 , 如果我已经收到来自 的视频帧DDA ?我可以将它们发送到 水槽作家 并渲染视频?
2) 据我了解,如果仍然需要 ,首先要做的事情是来源阅读器和 媒体来源 ,是我自己写的媒体来源 ,这将理解 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 使用 捕获的帧DDA .那我应该用源码阅读器和 水槽作家 使用合适的解码器\编码器并将媒体数据发送到媒体接收器 .请您更详细地解释一下在这种情况下需要做什么?
最佳答案
实现 SourceReader 在您的情况下不是必需的,但您可以继续实现它,它会起作用。
相反,您也可以直接将通过桌面复制捕获的输入缓冲区提供给 SinkWriter。就像下面一样,
CComPtr<IMFAttributes> attribs;
CComPtr<IMFMediaSink> m_media_sink;
IMFSinkWriterPtr m_sink_writer;
MFCreateAttributes(&attribs, 0);
attribs->SetUINT32(MF_LOW_LATENCY, TRUE);
attribs->SetUINT32(MF_READWRITE_ENABLE_HARDWARE_TRANSFORMS, TRUE);
IMFMediaTypePtr mediaTypeOut = MediaTypeutput(fps, bit_rate);
MFCreateFMPEG4MediaSink(stream, mediaTypeOut, nullptr, &m_media_sink));
MFCreateSinkWriterFromMediaSink(m_media_sink, attribs, &m_sink_writer);
//Set input media type
mediaTypeIn->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFVideoFormat_RGB32);
//Set output media type
mediaTypeOut->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFVideoFormat_H264);
IMFSamplePtr sample;
MFCreateSample(&sample);
sample->AddBuffer(m_buffer); // m_buffer is source buffer in R8G8B8A8 format
sample->SetSampleTime(m_time_stamp);
sample->SetSampleDuration(m_frame_duration);
m_sink_writer->WriteSample(m_stream_index, sample);
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