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c# - 如何将分配目标设置为 GVRHead GoogleVR

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:57:17 25 4
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我在 Unity 3D(版本 5.3.2)中使用 Google Cardboard 插件。我设置了一个 C# 脚本,它应该从脚本“GvrHead.cs”访问变量“target”。这是脚本的一部分(称为“CrystalDrop.cs”):

        12. public Transform target2;
13. private GameObject HeadObj;
14. private GvrHead myScript;
15.
16.
17. void Start () {
18. HeadObj = GameObject.Find ("GvrHeadObj");
19. myScript = HeadObj.GetComponent(GvrHead);
20. myScript.target = target2;
21. }

但是当我在 Unity 中运行项目时,我得到了这个错误:

Assets/CrystalDrop.cs(19,49):错误 CS0119:表达式表示 type ,其中一个 variable , valuemethod group意料之中。

有人知道这是怎么回事吗?

最佳答案

使用这个:

    12. public Transform target2;
13. private GameObject HeadObj;
14. private GvrHead myScript;
15.
16.
17. void Start () {
18. GvrHead.target = target2;
21. }

关于c# - 如何将分配目标设置为 GVRHead GoogleVR,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38508944/

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