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我是 Flutter 的新手,我真的想知道当我们调用 setState 时,是否所有小部件的子树都会重建。
这里的子树是指该小部件下方的所有小部件树(包括该小部件作为根节点)。
当我们调用 setState
函数,build
在 root node
上调用方法子树,它触发其子树的构建方法。假设子树(该小部件的子级)的分支(此处为 MyWidget1
)独立于状态变量。我注意到即使是独立的分支也会在 setState
上重建。在父节点中调用。
class _MyAppState extends State<MyApp> {
int count=0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(children: <Widget>[ MyWidget1(),MyWidget2(count),],),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: ()=>setState((){count++;}),),
);
}
}
class MyWidget1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) { print("widget builds 1");
return Container(height: 100, color: Colors.orange,);
}
}
class MyWidget2 extends StatelessWidget {
final int count;
MyWidget2(this.count);
@override
Widget build(BuildContext context) { print("widget builds 2");
return Text(count.toString());
}
}
MyWidget1
独立于状态变量(此处为
count
),因此通常为
setState
应该对它没有影响。
MyWidget1
的无用构建接到
setState
的电话功能。如下面的树
MyWidget1
可能太大了,那也将再次重建。
MyWidget1
)在 setState
上再次构建? 最佳答案
是的,MyWidget1
在此基础上重建 setState
.只要相信代码。调用后setState
, build
被调用,它调用了MyWidget1
的构造函数.在每个 setState
之后,整个子树被重建。旧的小部件被丢弃。但是,国家并没有被抛弃。状态实例继续存在,它们不会被重新创建(参见 didUpdateWidget)。
所以,是的。在每个 setState
之后,整个子树被重建。
这没关系,别担心。
这里的小部件类是非常轻量级的类。 Dart 的垃圾收集器经过优化,可以实例化许多此类对象并将它们一起丢弃。
您可以一次又一次地重新创建的这棵树只是一个门面。还有另外两棵不是轻量级且没有重新创建的并行树。您的小部件树被区分在一起,以找出系统应该如何修改实际的 ui 元素。
你可能会问,为什么会有这么多麻烦。因为创建树很容易,维护它们很困难。这种响应式(Reactive)声明框架让我们摆脱了只创建树而不维护它的情况。
有一些关于 Flutter 内部的资源,您可以阅读更多相关信息。一个这样的资源是这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=996ZgFRENMs
关于flutter - 整个子树是否在 flutter 中在 setState 上重建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61667344/
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