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对于一个项目,我试图创建图像的透视失真以匹配 DVD 盒正面模板。所以我想使用 ImageMagick (CLI) 自动执行此操作,但我很难理解此转换的数学方面。
convert \
-verbose mw2.png \
-alpha set \
-virtual-pixel transparent \
-distort Perspective-Projection '0,0 0,0 0,0 0,0' \
box.png
convert \
-virtual-pixel transparent \
-size 159x92 \
-verbose \
cd_empty.png \
\(mw2.png -distort Perspective '7,40 4,30 4,124 4,123 85,122 100,123 85,2 100,30'\) \
-geometry +3+20 \
-composite cover-after.png
cd_empty.png PNG 92x159 92x159+0+0 8-bit sRGB 16.1KB 0.000u 0:00.000
convert: unable to open image `(mw2.png': No such file or directory @ error/blob.c/OpenBlob/2641.
convert: unable to open file `(mw2.png' @ error/png.c/ReadPNGImage/3741.
convert: invalid argument for option Perspective : 'require at least 4 CPs' @ error/distort.c/GenerateCoefficients/807.
convert: no images defined `cover-after.png' @ error/convert.c/ConvertImageCommand/3044.
\(
括起来和
\)
根据 ImageMagick 的要求,在每一侧用(至少一个)空白分隔符!
convert \
-virtual-pixel transparent \
-size 159x92 \
-verbose \
cd_empty.png \
\( \
mw2.png -distort Perspective '7,40 4,30 4,124 4,123 85,122 100,123 85,2 100,30' \
\) \
-geometry +3+20 \
-composite \
cover-after.png
最佳答案
你看到ImageMagick的失真算法的this very detailed explanation了吗?它还带有相当多的插图。
通过查看您的示例图像,我的猜测是您将使用 Four Point Distortion Method 到达那里。
当然,您给出的带有 0,0 0,0 0,0 0,0
参数的示例并没有达到您的要求。
ImageMagick 中可用的许多失真方法的工作方式如下:
Sx1,Sy1 Dx1,Dy1 Sx2,Sy2 Dx2,Dy2 Sx3,Sy3 Dx3,Dy3 ... Sxn,Syn Dxn,Dyn
x
用于表示 X 坐标。
y
用于表示 Y 坐标。
1
,
2
,
3
, ...
n
用于表示第 1、2、3、...第 n 个像素。
S
在这里用于源像素。
D
在这里用于目标像素。
-distort perspective
perspective
失真方法将确保源图像中的直线在目标图像中保持直线。其他方法,如
barrel
或
bilinearforward
不会:它们会将直线扭曲成曲线。
-distort perspective
需要一组至少 4 个预先计算的像素坐标对(其中最后一个可能为零)。超过 4 对像素坐标提供更准确的失真。因此,如果您使用例如:
-distort perspective '1,2 3,4 5,6 7,8 9,10 11,12 13,14 15,16'
-distort perspective
方法可以解决这个问题。
==>
==>
-distort perspective '7,40 4,30 4,124 4,123 85,122 100,123 85,2 100,30'
convert \
-verbose \
http://i.stack.imgur.com/SN7sm.jpg \
-matte \
-virtual-pixel transparent \
-distort perspective '7,40 4,30 4,124 4,123 85,122 100,123 85,2 100,30' \
output.png
-distort perspective-projection
-distort perspective-projection
方法源自更容易理解的
perspective
方法。它实现了与
-distort perspective
完全相同的失真结果,但不使用(至少)4 对坐标值(至少 16 个整数)作为参数,而是使用 8 个浮点系数。
-distort perspective
不同,其中仅允许整数值); sx ry tx
rx sy ty
px py
X-of-destination = (sx*xs + ry+ys +tx) / (px*xs + py*ys +1)
Y-of-destination = (rx*xs + sy+ys +ty) / (px*xs + py*ys +1)
(TO BE DONE --
I've no time right now to find out how to
properly format + put formulas into the SO editor)
-distort perspective-projection
方法所需的 8 个系数,您可以...
-distort perspective
, _0x1045679 的坐标-distort perspective
与 -verbose
添加参数 x1067919Perspective Projection:
-distort PerspectiveProjection \
'1.945622, 0.071451, -12.187838, 0.799032,
1.276214, -24.470275, 0.006258, 0.000715'
关于imagemagick - 了解透视投影失真 ImageMagick,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12276098/
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