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所以,我对数独游戏的生成做了大量的阅读。据我所知,获得所需难度的数独谜题的标准方法是生成一个谜题,然后对其进行评分,然后重复,直到获得可接受的评分。这可以通过使用一些更复杂的求解模式(XY-wing、箭鱼等)通过回溯生成来改进,但这并不是我在这里想要做的。
我想做的,但一直无法找到任何真正的资源,是从“难度值”(0-1.0 值,0 是最简单的,1.0 是最难的)生成一个谜题。
例如,我想创建一个中等难度的拼图,因此选择值 0.675。现在使用该值,我希望能够生成一个中等难度的谜题。
有人知道这样的事情吗?或者也许有类似方法的东西?
最佳答案
添加另一个答案以即时生成所需难度的数独。
这意味着与其他方法不同,该算法运行 只有一次 并返回匹配所需难度的数独配置( 在一个范围内具有高概率或概率=1 )
生成(和评级)数独难度的各种解决方案与 human-based techniques and approaches 有关,可以很容易地评价。
然后一个(在生成数独配置之后)重新解决带有类人解算器的数独游戏,根据解算器使用的技术(例如双翼、x 翼、箭鱼等),还会分配难度率。
这种方法的问题
(以及我对用例的要求)
关于puzzle - 生成所需难度的数独?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10488719/
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