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我正在尝试学习/评估 Haskell,并且正在努力为一个简单的案例获得有效的可执行文件。
我使用的测试是 PRNG 序列(复制 PCG32 RNG)。我已经把它写成一个基本状态转换函数的迭代(我现在只看状态)。
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
import System.Environment (getArgs)
import Data.Bits
import Data.Word
iterate' f !x = x : iterate' f (f x)
main = print $ pcg32_rng 100000000
pcg32_random_r :: Word64 -> Word64 -> Word64
pcg32_random_r !i !state = state * (6364136223846793005 :: Word64) + (i .|. 1)
{-# INLINE pcg32_random_r #-}
pcg32_rng_s = iterate' (pcg32_random_r 1) 0
pcg32_rng n = pcg32_rng_s !! (n - 1)
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main() {
uint64_t oldstate,state;
int i;
for(i=0;i<100000000;i++) {
oldstate = state;
// Advance internal state
state = oldstate * 6364136223846793005ULL + (1|1);
}
printf("%ld\n",state);
}
iterate
函数,但这会导致延迟评估和堆栈溢出。 “terate”旨在解决这个问题。
pcg32_random_r
这就是我在其中添加了严格性的地方,但这似乎还不够。当我查看 GHC 核心时,它不是内联的。
perform
结果与 C 相当,实际上是
pcg32_random_r
函数被内联。在这个阶段,我已经达到了对 Haskell 和 GHC 的掌握的极限。你能详细说明为什么
perform
性能更好以及如何决定何时使用什么?
最佳答案
在我看来,问题更多的是你 生成列表 , 和 获取第 i 个元素 从那个名单。因此,您将展开该列表函数,并且如果您需要在列表中进一步移动,则每次构造一个新元素时。
而不是构造这样的列表(这将构造新节点,并执行内存分配,并消耗大量内存)。您可以构造一个函数来执行给定的函数 n
次:
perform_n :: (a -> a) -> Int -> a -> a
perform_n !f = step
where step !n !x | n <= 0 = x
| otherwise = step (n-1) (f x)
f
n
次。因此,我们可以将其重写为:
pcg32_rng n = perform_n (pcg32_random_r 1) (n-1) 0
ghc -O2 file.hs
编译它(GHC 8.0.2) 使用
time
运行此文件,我得到:
$ time ./file
2264354473547460187
0.14user 0.00system 0:00.14elapsed 99%CPU (0avgtext+0avgdata 3408maxresident)k
0inputs+0outputs (0major+161minor)pagefaults 0swaps
$ time ./file2
2264354473547460187
0.54user 0.00system 0:00.55elapsed 99%CPU (0avgtext+0avgdata 3912maxresident)k
0inputs+0outputs (0major+287minor)pagefaults 0swaps
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
import System.Environment (getArgs)
import Data.Bits
import Data.Word
iterate' f !x = x : iterate' f (f x)
main = print $ pcg32_rng 100000000
pcg32_random_r :: Word64 -> Word64 -> Word64
pcg32_random_r !i !state = state * (6364136223846793005 :: Word64) + (i .|. 1)
{-# INLINE pcg32_random_r #-}
pcg32_rng n = iterate' (pcg32_random_r 1) 0 !! (n - 1)
$ time ./speedtest3
2264354473547460187
0.54user 0.01system 0:00.56elapsed 99%CPU (0avgtext+0avgdata 3908maxresident)k
0inputs+0outputs (0major+291minor)pagefaults 0swaps
关于haskell - GHC - 将迭代变成一个紧密的循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46450569/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!