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android - OpenGLRenderer 刷新缓存(模式 0)和(模式 1)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:39:07 29 4
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每当我安装我的应用程序时,我都可以将数据库从 Assets 文件夹复制到 /data/data/packagename/databases/ .到此为止,应用程序工作得很好。

但 10 或 15 秒后,所有缓存文件夹如 cache/SharedPreference/databases , /data/data/packagename/databases/ 中可用的所有文件夹被删除了,在 logcat 中我得到了这个错误。

03-25 12:40:38.771: D/OpenGLRenderer(12660): Flushing caches (mode 0)
03-25 12:40:38.810: D/OpenGLRenderer(12660): Flushing caches (mode 1)

在谷歌上搜索了这个错误的原因后,我发现如果 APK 大小超过 50MB,就会出现刷新缓存错误。但就我而言,APK 大小仅为 35MB。

最佳答案

这是一个老问题,但我有同样的问题。问题是程序使用了太多的内存位置(RAM 问题)。解决方案是减少 RAM 的使用或使用像 System.gc() 这样的垃圾收集。 .如果设备的内存容量非常低,则不存在任何解决方案。

关于android - OpenGLRenderer 刷新缓存(模式 0)和(模式 1),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29249856/

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