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我使用 FBO 在我的 LevelScreen 渲染方法中渲染多 channel 模糊着色器。我想要实现的是制作一个 MenuScreen,它在背景上渲染 LevelScreen,在它上面应用另一个模糊效果。
这是伪代码
protected void render(float delta) {
// render the scene to the FBO
fbo.begin();
levelScreen.render(delta);
fbo.end();
// retrieve texture and flip Y
Sprite background = new Sprite(fbo.getColorBufferTexture());
background.flip(false, true);
// apply the blurX shader and
// render the sprite
batch.setShader(blurH);
batch.begin();
background.draw(batch);
batch.end();
}
levelScreen.render()
函数已经包含一个
fbo.begin()
fbo.end()
并且场景直接渲染在屏幕上。
最佳答案
您可以手动处理事情,使用自定义类来处理 FrameBuffers,可能由 Stack 支持,使用类似 startRender(FrameBuffer)
的方法和 endRender()
它将正确管理事物,例如关闭旧的 FrameBuffer 并打开新的,等等。
此外,尽量避免在渲染方法中创建新对象。
Sprite background = new Sprite(fbo.getColorBufferTexture());
FrameBuffer fb1 = ..., fb2 = ...;
fb1.begin();
// draw something on fb1
fb2.begin();
// draw something on fb2
fb2.end();
// draw something on fb1 again
fb1.end();
class FrameBufferManager {
private Stack<FrameBuffer> stack = new Stack<FrameBuffer>();
public void begin(FrameBuffer buffer) {
if (!stack.isEmpty()) {
stack.peek().end();
}
stack.push(buffer).begin();
}
public void end() {
stack.pop().end();
if (!stack.isEmpty()) {
stack.peek().begin();
}
}
}
FrameBuffer fb1 = ..., fb2 = ...;
FrameBufferManager manager = ...;
manager.begin(fb1);
// draw something on fb1
manager.begin(fb2);
// draw something on fb2
manager.end();
// draw something on fb1 again
manager.end();
关于libgdx 嵌套 FrameBuffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25471727/
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