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iphone - 正方形和矩形像素坐标之间的转换

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:23:42 24 4
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我是使用变换和此类数学的新手,并且希望能得到一些解决我的编码问题的指导。我正在为 iPhone 编写 XCode,并使用 CGraphics。

问题: 在 Xcode 中,我想在方形像素的屏幕上绘制曲线、线条等。 然后将这些点尽可能接近地转换为非方形像素系统。

例如,如果原始坐标系是 500 x 500 像素,显示在 10 x 10 英寸的方形屏幕上,我将使用圆公式绘制一个圆。看起来很圆,一切都很好。

现在,我在第二个 10 x 10 英寸屏幕(850 像素 x 500 像素)上绘制相同的圆圈。在不改变坐标的情况下,相同的圆形形式显示看起来像鸡蛋的东西。

如何在第二个屏幕上以不同的坐标系绘制圆?此外,我需要单独访问点 x,y 系统集。

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最佳答案

这是将世界坐标转换为屏幕坐标的简单问题。

我认识到最初的问题是关于圆的,但为了更简单的伪代码和数学示例,我将使用正方形。

考虑一个简单的示例,您将绘制一个正方形,将其建模为一个角位于 [0, 0] 处,对角位于 [1, 1] 在世界坐标中。您希望在第一个示例屏幕上看到的内容(每个维度的像素从 0 - 500 延伸)是一个角位于 [0, 0] 处,另一个角位于 [500, 500] 在像素空间中。

这是一个简单的矩阵变换,称为 scale matrix 。简而言之,您需要的缩放矩阵在每个对角线条目上具有相同的缩放因子,而在其他位置处为零。写成伪代码(使用 * 作为 matrix-vector multiplication operation ),我们可以说:

worldCorner0 = {0, 0};
scaleMatrix = {500, 0,
0, 500};
pixelCorner0 = scaleMatrix * worldCorner0;

worldCorner1 = {1, 1};
pixelCorner1 = scaleMatrix * worldCorner1;

结果将为 pixelCorner0 = {0, 0}pixelCorner1 = {500, 500}

现在,在您的另一个示例中,您有一个非方形屏幕,但您仍然希望在不变形的情况下绘制正方形。您仍然需要一个缩放矩阵,但是,如果您想在屏幕上看到整个正方形,则应该继续按屏幕尺寸中的最少像素数进行缩放。如果您使用较大的数字,正方形将延伸出可见区域(但仍然是正方形)。

在您的情况下,第二个屏幕的一个维度的最大范围为 800 像素,另一个维度的最大范围为 500 像素。方便的是,您已经有了一个缩放 500 像素的缩放矩阵。如果您绘制上述这些像素角,则无论屏幕尺寸如何,您都将保留几何形状。

关于iphone - 正方形和矩形像素坐标之间的转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2534794/

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