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iPhone 和顶点缓冲区对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:23:23 24 4
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过去几周我刚刚开始在 iPhone 上使用 opengl es,并且正在考虑重构我的一些代码以使用顶点缓冲区对象(VBO)。在我这样做之前,我想确保这是值得的。问题是,据我所知,创建 VBO 的唯一原因是将大量数据转移到显卡上,以便在使用时不需要从系统 RAM 中检索它。然而,据我所知,iPhone 没有任何专用内存,所以我很难理解为什么我会从使用 VBO 中受益。我在互联网上看到了各种相互矛盾的讨论,苹果当然希望开发者使用它,所以可能仍然有理由使用它们,但只是想看看是否有人有意见可以补充。

最佳答案

我发现 iPhone 3G 的性能没有任何改进。我将很多东西移到了 VBO,但最终还是放弃了,因为这让我更难以追求其他性能提升。这并不是我所希望的 25% 性能快速提升。

我在某处读到它可以对较新的硬件(3GS)产生影响,但我没有引用资料来支持这一点。

关于iPhone 和顶点缓冲区对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2761322/

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