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我想从您那里知道我如何确保 pyglet (2D) 中的相机始终跟随玩家并将其始终保持在屏幕中间。另外,我想知道如何使用鼠标滚轮进行线性缩放,始终将播放器固定在屏幕中间。明确地说,如果有人知道 Factorio,我希望相机的行为方式相同。我只找到了有关如何通过移动鼠标等操作的示例。不幸的是,我没有找到任何让我感兴趣的东西。
这是我目前使用的脚本:
主类(我不报告所有的脚本,而是与相机相关的部分):
def on_resize(self, width, height):
self.camera.init_gl(width, height)
def on_mouse_scroll(self, x, y, dx, dy):
self.camera.scroll(dy)
def _world(self):
self.camera = camera(self)
self.player = player(self, 0, 0)
self.push_handlers(self.player.keyboard)
class camera(object):
zoom_in_factor = 1.2
zoom_out_factor = 1 / zoom_in_factor
def __init__(self, game):
self.game = game
self.left = 0
self.right = self.game.width
self.bottom = 0
self.top = self.game.height
self.zoom_level = 1
self.zoomed_width = self.game.width
self.zoomed_height = self.game.height
def init_gl(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
glViewport(0, 0, self.width, self.height)
def draw(self):
glPushMatrix()
glOrtho(self.left, self.right, self.bottom, self.top, 1, -1)
glTranslatef(-self.game.player.sprite.x + self.width / 2, -self.game.player.sprite.y + self.height / 2, 0)
self.game.clear()
if self.game.runGame:
for sprite in self.game.mapDraw_3:
self.game.mapDraw_3[sprite].draw()
glPopMatrix()
print(self.game.player.sprite.x, self.game.player.sprite.y)
def scroll(self, dy):
f = self.zoom_in_factor if dy > 0 else self.zoom_out_factor if dy < 0 else 1
if .1 < self.zoom_level * f < 2:
self.zoom_level *= f
vx = self.game.player.sprite.x / self.width
vy = self.game.player.sprite.y / self.height
vx_in_world = self.left + vx * self.zoomed_width
vy_in_world = self.bottom + vy * self.zoomed_height
self.zoomed_width *= f
self.zoomed_height *= f
self.left = vx_in_world - vx * self.zoomed_width
self.right = vx_in_world + (1 - vx) * self.zoomed_width
self.bottom = vy_in_world - vy * self.zoomed_height
self.top = vy_in_world + (1 - vy) * self.zoomed_height
最佳答案
好吧,我不确定你的第一个问题,但我可以帮助缩放。
def on_mouse_scroll(self, x, y, scroll_x, scroll_y):
zoom = 1.00
if scroll_y > 0:
zoom = 1.03
elif scroll_x < 0:
zoom = 0.97
glOrtho(-zoom, zoom, -zoom, zoom, -1, 1)
关于python-3.x - Pyglet 中的相机行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50899831/
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