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iphone - iPhone 视频性能的颜色格式(BGRA 与 RGBA)的真相

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:20:45 24 4
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我正在使用原始相机帧在 opengl 中进行一些视频处理。我告诉相机给我 BGRA,因为我听说这在 iPhone 上性能更高。现在,我知道原生相机格式是 YUV,但为了处理我正在做红绿蓝。

整个 BGRA 事件有真相吗?有人可以解释一下这里发生了什么吗?我正在尝试针对 opengl 进行优化,不确定是否应该为我的 FBO 等使用 BGRA、RGBA、GL_RGBA8_OES 或 GL_RGB565。我的管道是 Camera>glTexImage2D>Shaders>glReadPixels>H.264。

谢谢大家。

最佳答案

看来带有预乘 alpha 的 BGRA 是 iPhone 的最佳方式。

关于iphone - iPhone 视频性能的颜色格式(BGRA 与 RGBA)的真相,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5084310/

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