- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试安装 pygame。
我的环境是
macOS 10.14.6 莫哈维
Python 3.7.4(从 python.org 下载)
我正在按照 Pygame 网站上的说明进行操作,即使用
pip install pygame
Running setup.py install for pygame ... error
ERROR: Command errored out with exit status 1:
command: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.8/bin/python3 -u -c 'import sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'/private/tmp/pip-install-mtm_fm2t/pygame/setup.py'"'"'; __file__='"'"'/private/tmp/pip-install-mtm_fm2t/pygame/setup.py'"'"';f=getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__);code=f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' install --record /private/tmp/pip-record-vrvsxslr/install-record.txt --single-version-externally-managed --compile
cwd: /private/tmp/pip-install-mtm_fm2t/pygame/
Complete output (219 lines):
running install
running build
running build_py
creating build
creating build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8
creating build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8/pygame
copying src_py/surfarray.py -> build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8/pygame
copying src_py/sysfont.py -> build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8/pygame
copying src_py/_camera_vidcapture.py -> build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8/pygame
...whole bunch of copying removed for brevity...
copying examples/pixelarray.py -> build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8/pygame/examples
copying examples/dropevent.py -> build/lib.macosx-10.9-x86_64-3.8/pygame/examples
running build_ext
building 'pygame.gfxdraw' extension
creating build/temp.macosx-10.9-x86_64-3.8
creating build/temp.macosx-10.9-x86_64-3.8/src_c
creating build/temp.macosx-10.9-x86_64-3.8/src_c/SDL_gfx
gcc -Wno-unused-result -Wsign-compare -Wunreachable-code -fno-common -dynamic -DNDEBUG -g -fwrapv -O3 -Wall -arch x86_64 -g -DENABLE_NEWBUF=1 -I/NEED_INC_PATH_FIX -I/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.8/include/python3.8 -c src_c/gfxdraw.c -o build/temp.macosx-10.9-x86_64-3.8/src_c/gfxdraw.o
In file included from src_c/gfxdraw.c:33:
In file included from src_c/pygame.h:32:
src_c/_pygame.h:216:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^~~~~~~
1 error generated.
---
For help with compilation see:
https://www.pygame.org/wiki/MacCompile
To contribute to pygame development see:
https://www.pygame.org/contribute.html
---
error: command 'gcc' failed with exit status 1
ERROR: Command errored out with exit status 1:
/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.8/bin/python3 -u -c 'import sys,
setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'/private/tmp/pip-install-
mtm_fm2t/pygame/setup.py'"'"'; __file__='"'"'/private/tmp/pip-install-
mtm_fm2t/pygame/setup.py'"'"';f=getattr(tokenize, '"'"'open'"'"', open)(__file__);code=f.read().replace('"'"'\r\n'"'"', '"'"'\n'"'"');f.close();exec(compile(code, __file__, '"'"'exec'"'"'))' install --record /private/tmp/pip-record-vrvsxslr/install-record.txt --single-version-externally-managed --compile Check the logs for full command output.
最佳答案
我只是在同样的问题上苦苦挣扎,终于能够通过使用以下命令行在带有 Mojave 的 Mac 上安装 pygame:
pip3 install pygame --only-binary :all:
/usr/include
中查找这些头文件的源代码编译 pygame| .随着 Mojave 和 Catalina 的最新更新,Apple 不再有
/usr/include
目录。我确实检查了使用
--only-binary
安装的 pygame 版本选项并看到它是一个 2.0.0 开发版本但到目前为止它似乎工作。
关于python - 在 Mac 上安装 pygame 时出现 sdl.h 错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59334195/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!