- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有以下看法。
import SwiftUI
struct AppView: View {
@EnvironmentObject var appStore: AppStore
var body: some View {
ZStack {
Color.blue
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
} else if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
} else {
MenuView()
}
}
}
}
onAppear
和
onDisappear
在 subview 中应用动画。这有效,但当 View 未显示时,
onDisappear
不再执行。此外,我想让它适用于所有 View 。
.transition
和
.animation
。
import SwiftUI
struct AppView: View {
@EnvironmentObject var appStore: AppStore
var body: some View {
ZStack {
Color.blue
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
.transition(.scale)
.zIndex(1) // to keep the views on top, however this needs to be changed when the active child view changes.
} else if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
.transition(.scale)
.zIndex(2)
} else {
MenuView()
.transition(.scale)
.zIndex(3)
}
}
}
}
.onTapGesture {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2)) {
self.appStore.appMode = .game
}
}
最佳答案
使用以下方法,您可以根据需要修改 appMode
(onAppear、onTapGesture 等)。动画持续时间当然可以任意设置(以及过渡类型,实际上,但是某些过渡在预览中表现不佳,应该在模拟器或真实设备上进行测试)。
演示:(第一次闪烁只是预览启动,然后是 onAppear 的两个过渡,然后是 onTap)
使用 Xcode 11.4/iOS 13.4 进行测试 - 可以在预览版和模拟器中使用。
代码: 重要部分标有内联注释。
var body: some View {
ZStack {
// !! to keep background deepest, `cause it affects removing transition
Color.blue.zIndex(-1)
// !! keep any view in explicit own `if` (don't use `else`)
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
if .menu == self.appStore.appMode {
MenuView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
}
}
.slide
(可能还有其他移动转换)状态的变化应该被包装成显式的
withAnimation
,如下所示
withAnimation {
self.appStore.appMode = new_mode_here
}
...
if .menu == self.appStore.appMode {
Text("MenuView").frame(width: 300, height: 100).background(Color.red)
.transition(AnyTransition.move(edge: .bottom).combined(with: .opacity).animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
}
.onTapGesture {
withAnimation {
let next = self.appStore.appMode.rawValue + 1
self.appStore.appMode = next > 2 ? .game : AppStore.AppMode(rawValue: next)!
}
}
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