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rust - 如何使用数学方法围绕 ggez 图像的中心而不是左上角旋转?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:14:49 31 4
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我正在使用 ggez 制作游戏,使用来自 ggez_goodies 的相机.

这台相机只能从图像的左上角旋转,但我想要从中心旋转。有没有一种很好的方法来定位图像,使其围绕中心旋转?

我假设你只是改变立场来解决这个问题,我目前所拥有的只是立场

self.image
.draw_camera(
camera,
ctx,
graphics::Point2::new(self.position.0, self.position.1),
self.rotation,
)
.unwrap();

我猜一个修复看起来像这样:
self.image
.draw_camera(
camera,
ctx,
graphics::Point2::new(
self.position.0 + self.rotation_offset.0,
self.position.1 + self.rotation_offset.1,
),
self.rotation,
)
.unwrap();

我认为可以使用偏移量,但我不知道如何根据旋转角度设置偏移量。

我可以对位置进行什么偏移/更改以使图像围绕中心而不是围绕左上角旋转?

最佳答案

在以下示例中:

use ggez;
use ggez::event;
use ggez::graphics;
use ggez::graphics::{DrawMode, MeshBuilder};
use ggez::nalgebra as na;
use ggez::timer::check_update_time;
use ggez::{Context, GameResult};
use std::env;
use std::path;

struct MainState {
rotate: f32,
sprite_batch: graphics::spritebatch::SpriteBatch,
}

impl MainState {
fn new(ctx: &mut Context) -> GameResult<MainState> {
let image = graphics::Image::new(ctx, "/sprite_sheet.png").unwrap();
let batch = graphics::spritebatch::SpriteBatch::new(image);
Ok(MainState {rotate: 0.0, sprite_batch: batch})
}
}

impl event::EventHandler for MainState {
fn update(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult {
while check_update_time(ctx, 30) {
self.rotate += 0.1;
}
Ok(())
}

fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult {
graphics::clear(ctx, graphics::BLACK);

let mesh = MeshBuilder::new().circle(
DrawMode::fill(),
na::Point2::new(400.0, 300.0),
2.0,
2.0,
graphics::WHITE,
).build(ctx)?;
self.sprite_batch.add(
graphics::DrawParam::new()
.src(graphics::Rect::new(0.0, 0.0, 1.0, 1.0))
.rotation(self.rotate)
.dest(na::Point2::new(400.0, 300.0))
.offset(na::Point2::new(0.5, 0.5)),
);

graphics::draw(
ctx,
&self.sprite_batch,
graphics::DrawParam::new().dest(na::Point2::new(0.0, 0.0)),
)?;
graphics::draw(
ctx,
&mesh,
graphics::DrawParam::new().dest(na::Point2::new(0.0, 0.0)),
)?;

self.sprite_batch.clear();
graphics::present(ctx)?;

Ok(())
}
}

pub fn main() -> GameResult {
let resource_dir = if let Ok(manifest_dir) = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR") {
let mut path = path::PathBuf::from(manifest_dir);
path.push("resources");
path
} else {
path::PathBuf::from("./resources")
};

let cb = ggez::ContextBuilder::new("oc", "bux")
.add_resource_path(resource_dir)
.window_mode(ggez::conf::WindowMode::default().dimensions(800.0, 600.0));
let (ctx, event_loop) = &mut cb.build()?;

let state = &mut MainState::new(ctx)?;
event::run(ctx, event_loop, state)
}
哪里 resources/sprite_sheet.png是: enter image description here
从图像中心旋转的是:
.offset(na::Point2::new(0.5, 0.5))

关于rust - 如何使用数学方法围绕 ggez 图像的中心而不是左上角旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54114146/

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