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glBegin(GL_LINE_STRIP);
z = -50.0f;
for(angle = 0.0f; angle <= (2.0f*3.1415f)*3.0f; angle += 0.1f)
{
x = 50.0f*sin(angle);
y = 50.0f*cos(angle);
// Specify the point and move the Z value up a little
glVertex3f(x, y, z);
z += 0.5f;
}
// Done drawing points
glEnd();
最佳答案
如果您有足够的空间并且知道数组的最大大小,最简单的方法是使用一个大的静态分配数组并跟踪其当前的逻辑大小。
如果内存不足但处理器资源充足,则动态打包数组,然后注册数组并调用 glDrawArrays()。
混合方法是使用可以更新(如果需要)的动态分配的数组。您可以通过在动态数组接近满时重新分配动态数组或使用某种 NSMutableArray 来手动执行此操作。 (注意,NSArray 用于静态数组;NSMutableArrays(子类)是动态的。 See here. )
希望这有帮助:)
关于iphone - OpenGL 到 OpenGL-ES - glBegin();,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/826307/
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