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iphone - iPhone OS 上 OpenGL ES 的首选顶点数据格式是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:13:35 25 4
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在《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》一书中,作者表示,选择正确的顶点数据格式将对性能产生巨大影响。他们建议对大多数顶点数据使用 GL_SHORT。这也适用于 iPhone 操作系统吗?

最佳答案

我见过的所有示例代码都使用 GL_FLOAT;一般来说,对于 3D 内容,您需要进行足够的数学运算,因此整数格式不太方便。

苹果的OpenGLES Performance Tech Note建议使用浮点。

他们还讨论了如何对每个顶点数据进行排序以获得最佳性能; Jeff LaMarche 有一个出色的 article关于如何做到这一点。

关于iphone - iPhone OS 上 OpenGL ES 的首选顶点数据格式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1158433/

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