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考虑递归子程序 append_until_exhausted
.递归发生在主体的中间。我想把它放在最后进行进一步处理,也就是说一个简单的尾调用(没有任何优化,在 Perl 中通常涉及 goto
)。除了子例程和两个辅助子例程的签名之外,您可以更改任何内容。
涉及数字的算法看起来很愚蠢,因为是我真实代码的浓缩/混淆,但子程序调用的代码执行路径/结构没有改变。
use 5.032;
use strictures;
use experimental qw(signatures);
# Returns mostly one value, sometimes multiple,
# and an occasional end condition which will cause
# the recursion to end because then the for loop will
# iterate over an empty list.
# This sub is also called from elsewhere,
# do not change, do not inline.
sub some_complicated_computation($foo) { # → ArrayRef[$foo]
return [] if $foo > 45;
return $foo % 5
? [$foo + 1]
: [$foo + 2, $foo + 3];
}
# do not inline
sub make_key($foo) { # → Str
chr(64 + $foo / 5)
}
sub append_until_exhausted($foo, $appendix) { # → HashRef[ArrayRef[$foo]]
my $computed = some_complicated_computation($foo);
for my $new_foo ($computed->@*) {
{
push $appendix->{make_key $new_foo}->@*, $new_foo;
}
__SUB__->($new_foo, $appendix);
}
return $appendix;
}
my $new_appendix = append_until_exhausted(
7, # start value for foo
{ dummy => [], dummy2 => [], dummy3 => [], }
);
这里的目标是让我理解原理,以便我可以在类似的情况和类似的语言中应用它。如果您建议使用一些 {Sub::*, B::*, XS} 魔法,这无济于事。
最佳答案
由于您的递归调用在循环内,您不能使您的函数尾递归。那么,当some_expensive_computation
返回 0 或 1 个元素,您可以,但是一旦返回两个,就结束了。
我建议改用堆栈。基本上,改变你的子 append_until_exhausted
到:
sub append_until_exhausted_stack($init_foo, $appendix) { # → HashRef[ArrayRef[$foo]]
my @stack = ($init_foo);
while (@stack) {
my $foo = pop @stack;
my $computed = some_complicated_computation($foo);
for my $new_foo (@$computed) {
push @{$appendix->{make_key $new_foo}}, $new_foo;
}
push @stack, @$computed;
}
return $appendix;
}
小警告:它不会按照与原始函数相同的顺序执行工作。如果这对您很重要,那么请参阅池上的
answer .
sub append_until_exhausted($foo, $appendix) { # → HashRef[ArrayRef[$foo]]
my $computed = some_complicated_computation($foo);
for my $new_foo (@$computed) {
{
push @{$appendix->{make_key $new_foo}}, $new_foo;
}
__SUB__->($new_foo, $appendix);
}
return $appendix;
}
sub append_until_exhausted_stack($init_foo, $appendix) { # → HashRef[ArrayRef[$foo]]
my @stack = ($init_foo);
while (@stack) {
my $foo = pop @stack;
my $computed = some_complicated_computation($foo);
for my $new_foo (@$computed) {
push @{$appendix->{make_key $new_foo}}, $new_foo;
}
push @stack, @$computed;
}
return $appendix;
}
use Benchmark qw(:all);
cmpthese(2000, {
'Recursive' => sub {
append_until_exhausted(7, { dummy => [], dummy2 => [], dummy3 => [] })},
'Stack' => sub {
append_until_exhausted_stack(7, { dummy => [], dummy2 => [], dummy3 => [] })},
});
这产生以下结果:
Rate Recursive Stack
Recursive 1384/s -- -8%
Stack 1505/s 9% --
我尝试通过添加特殊情况来优化它,以避免将某些内容插入堆栈并立即将其删除,但这几乎不会影响性能(例如,在
$foo = $computed->[0]; redo
时执行
@$computed == 1
)。不过,可能值得尝试使用您的实际代码。
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