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我当前的sessionMode是GKSessionModeServer。如果我在客户端,我会执行以下操作:
[mySession sendDataToAllPeers:packet withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
这会将数据发送到服务器中的每个对等点还是仅发送到服务器本身。抱歉问了一个简单的问题,但我只有 2 台设备可供测试。
最佳答案
好问题!
是的,它将数据发送到连接到该服务器的所有事物。
顺便说一句,如果您刚刚开始接触网络,您可能会发现这很有用...
Most effective way to do networking on Mac/iPhone?
这是关于游戏套件的绝对重要的提示:
您使用 GKSessionModeServer 做了正确的事情。
关于iphone - GKSession sendDataToAllPeers 在客户端上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5398092/
我有许多使用 GameKit 通过 wifi 连接的设备。当对等方(客户端)接收数据时,我会弹出一个简单的 UIAlertView 。除了发送者(服务器)之外的所有其他人在发送数据时都会显示此警报 V
我当前的sessionMode是GKSessionModeServer。如果我在客户端,我会执行以下操作: [mySession sendDataToAllPeers:packet withDat
好吧,这涉及到来自 this part of a multiplayer tutorial 的大量网络编码. 基本上,我正在尝试按照上面链接的教程使用 GameKit 实现多人游戏。我输入了所有必要的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!