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iPhone游戏cocos2d和box2d

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:06:41 24 4
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我有一个名为“platform.png”的图像,它代表 iPhone 游戏平台的一 block 砖。我有一个卡通人物会在这个平台上跳跃。

一系列的platform.png将构成一个完整的平台。这些系列将通过在 iPhone 屏幕上滑动手指来生成。当角色在这个平台上跳跃时,它应该像弹性一样下降并弹回来。谁能告诉我该怎么做?

提前致谢。

最佳答案

您想要的是碰撞检测。我不认为在这种情况下使用 Cocos2d 是一个好主意,因为您想要显示看起来真实的弹性和弹跳效果。为此,我建议使用 Box2d ,它显然有助于以自然的方式显示效果。这里碰撞检测可以在一个名为ContactListener的单独类中处理。您可以学习Box2dContactListenerhere 。在ContactListener中,您可以生成这些效果,并且此类非常容易处理。两三个月前,我用同样的方法创建了我的游戏 Pogo Jump,相信我,我在 Box2d 上工作非常容易。
祝你好运..!!

关于iPhone游戏cocos2d和box2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6439007/

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