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iphone - 从头开始使用 Unity3D 或 UDK 或 OPENGL?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:05:05 24 4
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我只是很困惑在高端游戏开发方面应该选择哪个。我正在设计的应用程序非常简单,需要一些 3D 和一些效果。我正在寻找一款类似于乒乓球的游戏,但具有高纹理和图形。我只需要网络服务来提交高分。

从我的描述中,您可以看到它非常简单,我很困惑是否应该使用 Unity3D 还是 UDK 还是自己用 编写整个应用程序openGL(不过这会花费很多时间)。

如果您以前遇到过这种困境,并选择了特定的图形引擎,请提供您的建议和理由,说明为什么该引擎更好。这会有帮助的。

此外,这对投资收入有何影响?

最佳答案

完全用 openGL 编写的游戏不会变得“非常简单”。所以我认为你回答了你自己的问题。选择具有 Assets 管理和模型支持的简单选项。

我认为在所有条件相同的情况下,使用 openGL 可以获得更高的收入; iPhone 开发需要 Unity iOS 或 iOS Pro 许可证,每个开发人员的费用分别约为 400 美元和 1400 美元。幸运的是,这是一次性固定成本。

关于iphone - 从头开始使用 Unity3D 或 UDK 或 OPENGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8207779/

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