- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
AudioConverterFillComplexBuffer
”就是解决方案。初始化AudioUnit:“recordingCallback”是回调方法。输出格式为PCM。录制到文件。(我播放了录制的文件)。
添加“AudioConverterFillComplexBuffer”我对此不太了解。添加,
“audioConverterComplexInputDataProc”方法仅调用一次。
如何使用 AudioConverter api?
#import "AACAudioRecorder.h"
#define kOutputBus 0
#define kInputBus 1
@implementation AACAudioRecorder
这是AudioConverterFillComplexBuffer的回调方法。
static OSStatus audioConverterComplexInputDataProc( AudioConverterRef inAudioConverter,
UInt32* ioNumberDataPackets,
AudioBufferList* ioData,
AudioStreamPacketDescription** outDataPacketDescription,
void* inUserData){
ioData = (AudioBufferList*)inUserData;
return 0;
}
这是AudioUnit的回调。
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
@autoreleasepool {
AudioBufferList *bufferList;
AACAudioRecorder *THIS = (AACAudioRecorder *)inRefCon;
OSStatus err = AudioUnitRender(THIS-> m_audioUnit ,
ioActionFlags,
inTimeStamp, 1, inNumberFrames, bufferList);
if (err) { NSLog(@"%s AudioUnitRender error %d\n",__FUNCTION__, (int)err); return err; }
NSString *recordFile =
[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent: @"auioBuffer.pcm"];
FILE *fp;
fp = fopen([recordFile UTF8String], "a+");
fwrite(bufferList->mBuffers[0].mData, sizeof(Byte),
bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize, fp);
fclose(fp);
[THIS convert:bufferList ioOutputDataPacketSize:&inNumberFrames];
if (err) {NSLog(@"%s : AudioFormat Convert error %d\n",__FUNCTION__, (int)err); }
}
return noErr;
}
状态检查方法
static void checkStatus(OSStatus status, const char* str){
if (status != noErr) {
NSLog(@"%s %s error : %ld ",__FUNCTION__, str, status);
}
}
转换方法:PCM -> AAC
- (void)convert:(AudioBufferList*)input_bufferList ioOutputDataPacketSize:(UInt32*)packetSizeRef
{
UInt32 size = sizeof(UInt32);
UInt32 maxOutputSize;
AudioConverterGetProperty(m_audioConverterRef,
kAudioConverterPropertyMaximumOutputPacketSize,
&size,
&maxOutputSize);
AudioBufferList *output_bufferList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBufferList));
output_bufferList->mNumberBuffers = 1;
output_bufferList->mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
output_bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize = *packetSizeRef * 2;
output_bufferList->mBuffers[0].mData = (AudioUnitSampleType *)malloc(*packetSizeRef * 2);
OSStatus err;
err = AudioConverterFillComplexBuffer(
m_audioConverterRef,
audioConverterComplexInputDataProc,
input_bufferList,
packetSizeRef,
output_bufferList,
NULL
);
if (err) {NSLog(@"%s : AudioFormat Convert error %d\n",__FUNCTION__, (int)err); }
}
这是初始化方法。
- (void)initialize
{
// ...
OSStatus status;
// Describe audio component
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
// Get component
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
// Get audio units
status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &m_audioUnit);
checkStatus(status,"AudioComponentInstanceNew");
// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1;
status = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
checkStatus(status,"Enable IO for recording");
// Enable IO for playback
status = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
kOutputBus,
&flag,
sizeof(flag));
checkStatus(status,"Enable IO for playback");
// Describe format
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 44100.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
// Apply format
status = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
checkStatus(status,"Apply format1");
status = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
checkStatus(status,"Apply format2");
// Set input callback
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
status = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
checkStatus(status,"Set input callback");
// Initialise
status = AudioUnitInitialize(m_audioUnit);
checkStatus(status,"AudioUnitInitialize");
// Set ASBD For converting Output Stream
AudioStreamBasicDescription outputFormat;
memset(&outputFormat, 0, sizeof(outputFormat));
outputFormat.mSampleRate = 44100.00;
outputFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;
outputFormat.mFormatFlags = kMPEG4Object_AAC_Main;
outputFormat.mFramesPerPacket = 1024;
outputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
outputFormat.mBitsPerChannel = 0;
outputFormat.mBytesPerFrame = 0;
outputFormat.mBytesPerPacket = 0;
//Create An Audio Converter
status = AudioConverterNew( &audioFormat, &outputFormat, &m_audioConverterRef );
checkStatus(status,"Create An Audio Converter");
if(m_audioConverterRef) NSLog(@"m_audioConverterRef is created");
}
音频输出单元开始
- (void)StartRecord
{
OSStatus status = AudioOutputUnitStart(m_audioUnit);
checkStatus(status,"AudioOutputUnitStart");
}
音频输出单元停止
- (void)StopRecord
{
OSStatus status = AudioOutputUnitStop(m_audioUnit);
checkStatus(status,"AudioOutputUnitStop");
}
完成
- (void)finish
{
AudioUnitUninitialize(m_audioUnit);
}
@end
最佳答案
我花了很长时间才理解AudioConverterFillComplexBuffer
,尤其是如何使用它来实时转换音频。我在这里发布了我的方法:How do I use CoreAudio's AudioConverter to encode AAC in real-time?
关于iphone - 如何在iPhone SDK中从PCM数据编码AAC数据? (iPhone 开发/音频),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8847726/
我是 iphone 开发人员,现在正在开发一款 mac 应用程序。这是我在 mac 平台上的第一个项目。 我必须分析歌曲文件的 BPM。我已经使用 FMOD 和 SoundTouch 库为 MP3 完
我正在尝试使用 libavcodec/ffmpeg API 以 AAC-LC、AAC-HE-V1、AAC-HE-V2 编码音频。 但是当我使用以下配置和 API 调用时。它显示“无效的 AAC 配置文
我正在尝试使以下截屏命令起作用: avconv -f alsa -ar 44100 -ac 2 -i default -acodec aac -strict experimental -ab 320k
我想使用 ffmpeg 将 mp3 转换为 aac 并将其流式传输到我的节点应用程序中的 s3。我的代码如下。现在,当我尝试将 audioCodec 用作“aac”或“libfdk-aac”时。它抛出
我设法记录了 mp3 与 VLC 2.1.5 在 MacOSX 10.9.2 通过使用这个命令: ./VLC -vvv qtsound://AppleHDAEngineInput:1B,0,1,0:1
我正在尝试将原始 PCM 转换为 aac。所以我试图通过 ffmpeg 来实现它。 我的 ffmepg 配置 --enable-cross-compile --arch=arm --cpu=armv6
您好,我出于非营利目的运行流式编码器。选择 FFMPEG 是因为它非常简单并且几乎可以完美地完成工作,但是音频会发出嘈杂的爆裂声。视频非常清晰。 ffmpeg 版本 N-86950-g1bef008
如果我有一个包含视频流和音频流的 .mp4 文件。如果我执行这个命令: ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:14.000 -t 00:00:01.000 -vn -c:a li
我想将 WAV 格式的音频流编码为 AAC 格式,并将 AAC 音频流解码为 WAV。我可以使用 SharpDX 的 MediaFoundation DLL 实现吗?那我该如何使用呢? 最佳答案 也许
如果你只做 ffmpeg -i aFile.ts aFile.m4a 会发生什么?而不是 ffmpeg -i aFile.ts -codec copy aFile.m4a ,当 TS 文件只包含一个流
我正在开发一个 MP3 播放器,我想添加 radio 功能。几乎所有关于此的 StackOverflow 帖子都来自 2010 年。这对于这个主题来说非常烦人,因为我找不到解决方案。我知道这是商业解决
我可能听起来太菜鸟请原谅我。当我在 Matlab 中使用 读取 .AAC 音频文件时有声读物 函数输出是一个 256000x6 矩阵。我怎么知道每列的内容是什么? filename = 'sample
有什么提示吗?我正在尝试:http://www.jplayer.org/结果不佳。 错误的结果意味着它不起作用,也完全没有错误。 因此,我正在寻找一种支持.aac文件的替代方案。 最佳答案 试试这个
我确实有一个非常特殊的问题,我希望我能找到答案。 我正在尝试使用 NAudio 库从 URL(在线流广播,例如 live.noroc.tv:8000/radionoroc.aacp)读取 AAC 流并
我目前正在尝试开发视频/音频编码管道。 我的目标是对包含 h264 视频轨道和 AAC 音频轨道的 mp4 文件进行编码。这些文件应该一个接一个地播放,中间没有任何间隙。 目前我正在使用 ffmpeg
我目前正在使用RTP传输音频(8kHz的AAC-HBR)和视频(H264)。两种供稿都可以单独正常工作,但是放在一起时,它们的同步速度非常快(不到15秒)。 我不确定如何增加音频RTP报头上的时间戳,
我正在尝试将3gpp中打包的AAC-LC数据编码为RTP。我已经通过了rfc 3640,但我仍然不知道从哪里开始。我将在AAC数据中找到什么?如果我没记错的话,前40个字节将是MP4 header ,
我正在处理具有以下元数据的 M4a 文件: Metadata: major_brand : M4A minor_version : 0 compatible_bra
在使用 FFMPEG android java 库时发生以下异常的视频播放速度(使视频变慢)。 [aac @ 0x416c26f0] The encoder 'aac' is experimental
我无法让 FFmpeg 将 AAC 文件转换为 HLS block : cat file.m4a | ffmpeg -y -i pipe:0 -c:a libmp3lame -q:a 0 -map 0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!