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我是 Unity 的新手,我开始在我的项目中使用 AssetBundle 从服务器下载它们。我使用 UnityWebRequestAssetBundle 下载资源,因为 WWW 已过时。一切正常,我可以从服务器下载 Assets 并将其放入persistentDataPath,我可以毫无问题地将它们加载到场景中。但后来我意识到模型更新时可能有机会,所以我还需要在应用程序中更新它。我知道 assetbundle 中的每个 Assets 都有一个 list 文件,所以当我下载 Assets 时,我也会下载 list 文件。我按照 Unity 文档执行所有操作,但总是收到此错误:
unable to read header from archive file: /manifest/location
IEnumerator GetManifest(string animal)
{
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://weppage.com/" + asset + ".manifest"))
{
uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(path + "/" + asset + ".manifest");
yield return uwr.SendWebRequest();
if ( uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError )
{
Debug.Log(uwr.error);
}
}
}
AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(path, asset));
AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("asset.manifest");
Loading the manifest itself is done exactly the same as any other Asset from an AssetBundle
最佳答案
您需要加载的文件 AssetBundle.LoadFromFile
是在您存储 AssetBundle 的同一文件夹中生成的文件。该文件与存储文件夹的名称相同。例如,如果您生成了一个名为 maps
的 AssetBundle。在名为 bundles
的文件夹中, 一个文件 bundles
将与 maps
一起生成.这样,在 AssetBundle.LoadFromFile
您必须加载文件 bundles
.在任何情况下,您都必须加载任何 .manifest
文件。你的代码是这样的:
IEnumerator GetManifest(string animal)
{
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://weppage.com/" + asset))
{
uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(path + "/" + asset);
yield return uwr.SendWebRequest();
if ( uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError )
{
Debug.Log(uwr.error);
}
}
}
下载后您的检查方法:
AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(path, "bundles")); //the name of the example file I gave you
AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
关于unity3d - 从服务器获取 AssetBundle list 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55046568/
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