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当应用收到内存不足警告消息时,可能会发生 3 种情况:
所以当你收到这条消息时,你应该释放内存......但是在哪里?又如何?
我明白:
initWith
.....必须设置默认的静态值。 viewDidLoad
必须加载任何非静态对象didReceiveMemoryWarning
必须释放那些非静态对象viewDidUnload
中可以/必须做什么...我猜某些保留值必须在 didReceiveMemoryWarning 中的某处设置为 nil ?
必须对事件上下文(屏幕上的事物的位置、显示的文本等)执行哪些操作,以便再次调用 viewDidLoad 时,这些事物会再次出现在调用 memoryWarning 之前的位置?
我的意思是,想象两种情况:
场景 1
场景 2
因此,当发生这些内存警告时,除了将内容写入磁盘以便稍后显示出来之外,您还有其他选择吗?
什么时候再次加载这些?我有一个 viewController 加载(viewDidLoad),接收内存警告,卸载(viewDidUnload),但是当返回它时,viewDidLoad 不会再次被调用?这必须在 viewWillAppear 中完成吗?我是否必须认为,只要 viewWillAppear 被触发,我就可以假设应该在其上显示的内容已加载?
任何帮助,即使是有值(value)的链接,都会很棒!
感谢您的帮助。
最佳答案
我的想法是,当应用程序收到内存不足警告时,会调用两个方法:
didReceiveMemoryWarning // in your NSObjects
和
applicationDidReceiveMemoryWarning // in your app delegate
那么,如果你想释放内存,可以考虑这些方法。
至于你能在那里做什么......嗯......想想 Xcode 的建议:
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
/*
Free up as much memory as possible by purging cached data objects that can be recreated (or reloaded from disk) later.
*/
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
看来,最好的选择是释放用户看不到和/或未使用的任何对象,或者稍后可以重新创建的任何缓存数据。不要触摸您的 GUI:如果您关闭它或关闭它的一部分,您的应用程序将变得无法使用并且用户会感到失望。
关于您的两种情况,我认为在考虑内存警告的用途时可能存在错误。它们是一种处理紧急情况的方法,而不是管理内存的正常方法。开发人员必须考虑良好的内存架构并尽可能保存数据。
在场景 1 中,当应用发送到后台时保存您的数据。
applicationDidEnterBackground
在场景 2 中,打开新 View 时保存数据。
希望这是有道理的......
关于iPhone - 如何处理内存不足的情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8961527/
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