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我想为一些应用程序开发人员创建一个自定义的 UIView 类(静态库)。我在代码中创建了 CMMotionManager 实例。我发现,如果应用程序开发人员还在其代码中创建 CMMotionManager 实例,我们的 CMMotionManager 实例之一将无法处理陀螺仪/加速度计值。我意识到 UIWebview 可以在应用程序获取这些值时获取这些值(例如 javascript 代码:window.ondevicemotion = function(e) {...}),我认为可能有一种方法可以避免这种冲突。关于如何避免这种冲突有什么想法吗?
最佳答案
与 CLLocation 管理器一样,您应该只为每个应用程序实现一个 CMMotionManager 实例,我建议创建一个单例类并从那里访问您的 CMMotionManager,请参阅这篇文章
关于iphone - iOS中多个CMMotionManager冲突如何解决?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9393422/
我已经设法使用 CLLocationManager 获取罗盘航向,但因为我的应用程序已经使用 CMMotionManager,所以我想仅使用 CMMotionManager 来测量航向。 与所有 Ap
我有一个串行队列,以 0.01 秒的间隔接收陀螺仪和加速度计运动更新。 从日志中我可以看到两个 block 在不同的线程上执行,因为 NSMutableArray 不是线程安全的,而且我还修改了两个
我在我的应用程序中使用 CMMotionManager 以便获取设备运动信息。我有这两种方法: - (void)startDeviceMotion { motionManager = [[CM
我正在开发一个应用程序,当用户打开时会有一个图像,由 CMMotionManager 控制,它会根据用户倾斜设备的方向移动。 .. .. 这是我启动设备运动的代码。 motionManager = [
我正在使用 CMMotionManager 的 startAccelerometerUpdatesToQueue:withHandler: 方法来获取加速度计更新,我正在创建队列,这是我的代码行 [s
我想要完成的是将 UIImageView 移动到 iPhone 屏幕的顶部边缘,然后继续向上移动它,但是一旦图像通过顶部边缘,它就会出现在屏幕底部,因为它继续移动通过。也让向右和从右向左 它将通过 A
我正在为我的公司开发一个 AR 应用程序,它运行顺利,除了大约十分之一的设备。 (所有 iphone 4 和 4s,5.1.1+) 当我们运行这段代码时: CMDeviceMotion *d = mo
假设您将 iPhone/iPad 竖直放在面前,屏幕朝向您,纵向。您将设备倾斜到一侧,让屏幕面向您。您如何使用 CMMotionManager 测量静态倾斜角度?这似乎是一个应该有一个简单答案的简单问
是否有人知道 CMMotionmanager.deviceMotion 的每个属性及其子属性,它们基于哪种硬件(磁力计、加速度计、陀螺仪等)? 我的问题是关于硬件,而不是软件。 我需要知道 CMMot
我是 iOS 开发新手。 我按照 Ray Wenderlich 的教程进行操作创建一个基于位置的小型 AR 应用程序。但是,本教程使用 AR Toolkit已经有一段时间没有更新了。它使用的 UIAc
我创建了一个带有 physicsBody edgeFromLoop 循环的 SKNode,我在其中添加了 8 个小圆形节点。 8 个圆形节点在父圆形节点内使用 CMMotionManager 移动。随
我正在记录从 CMMotionManager deviceMotion 获得的“态度”值在 CADisplayLink 回调中(我需要根据设备旋转执行动画)。 这些值似乎每隔几毫秒就会有很大程度的“抽
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
从 CMMotionManager 获取数据非常简单,处理起来并不多。 有没有人有任何关于相对准确地检测步骤(并忽略较小的移动)的代码的指示或关于如何处理此类事情的一般方向的指南? 最佳答案 您基本上
我有一个名为 Balloon 的单独 SKNode 类,如下所示。 import Foundation import SpriteKit class Balloon: SKNode { ini
我从 Objective-C 中获得了以下代码,它运行良好。 _motionManager = [[CMMotionManager alloc] init]; _motionManager.gyroU
我一直在研究 AR framework现在有一段时间了,我正在努力update from UIAccelerometer (deprecated) to CMMotionManager但遇到了一些效率
我一直在寻找一种方法来为加速度计在我的游戏中跟踪玩家移动的方式添加偏移量。在我的游戏中,您通过前后倾斜手机来控制玩家角色。这由加速度计转换为屏幕上的 x 和 y 坐标。不幸的是,这意味着为了阻止角色一
当设备向前、向后、向右、向左倾斜时,我正在使用 CMMotionManager 在我的 View 上移动按钮、图像等。我得到姿态俯仰和滚动,然后使用它们将值分配给代表屏幕上像素位置的字符串。 这是我获
我正在使用 CMMotionManger 通过以下代码获取偏航读数。无论 UIInterfaceOrientation 如何,如果向右偏航 90 度,我都会尝试获取负 1.5708 rad 的读数;如
我是一名优秀的程序员,十分优秀!