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javascript - 如何使用 AR.js 删除警报 'trackingBackend' 和 'markersAreaEnabled'?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:03:54 28 4
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在我的 AR.JS 示例中 https://github.com/ybinstock/aframe_ar (github) https://ybinstock.github.io/aframe_ar (现场),我在附图中看到了这两个盒子。

enter image description here

这是我的框架场景

<a-scene embedded arjs>

<a-assets>
<a-asset-item id="drone" src="busterDrone/busterDrone.gltf"></a-asset-item>
<a-asset-item id="helmet" src="damagedHelmet/damagedHelmet.gltf"></a-asset-item>
<a-asset-item id="skull" src="skull_downloadable/scene.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>


<a-marker-camera preset='hiro'>

<a-entity gltf-model-next="#drone"></a-entity>



</a-marker-camera>


</a-scene>

最佳答案

您可以使用配置选项关闭调试垃圾。它没有记录(这很令人沮丧),但我在查看其他 AR.js 项目的示例时发现了它。您需要在 arjs 中添加 'debugUIEnabled: false' <a-scene> 上的属性元素。这是一个例子:

<a-scene embedded arjs='sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;'>
... your a-frame markup ...
</a-scene>

仅供引用,您不需要 embedded属性,也不需要 sourceType: webcam .仅禁用调试的基本 a-frame 场景如下所示:
<a-scene arjs="debugUIEnabled: false;">
... your a-frame markup ...
</a-scene>

AR.js 自述文件列出了您可以在 arjs 中使用的属性属性在这里: https://github.com/jeromeetienne/AR.js/tree/master/aframe

该文档未准确提及您如何使用这些配置选项。巨大的疏忽。但答案是你把它们放在 arjs <a-scene> 上的属性标签。

我知道你可以用 CSS 隐藏调试的东西,但这确实是隐藏它的正确方法。我希望这会有所帮助!

关于javascript - 如何使用 AR.js 删除警报 'trackingBackend' 和 'markersAreaEnabled'?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46486978/

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