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iphone - OpenGL ES - 粒子效果混合

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 21:00:01 25 4
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所以我已经启动并运行了我的粒子系统,只要背景是黑暗的,它看起来就很棒。我的问题是我需要渲染浅色背景上的效果。我一直在尝试 glBlendFunc 的许多不同设置,但不知道如何让它工作。我当前的混合是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE) ,您可以在下图中看到不太令人满意的结果。如何在浅色背景上渲染效果?

illustration of the question
(来源:babelstudios.se)

最佳答案

如果您有一个带有 Alpha 的普通 ol' 纹理,并且您按照从后到前的顺序进行渲染,则可以采用以下方法:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

如果您的纹理具有预乘 Alpha,并且您按照从后到前的顺序渲染,请改为执行以下操作:

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

关于iphone - OpenGL ES - 粒子效果混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1596995/

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