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我的图像选择器初始化如下:
self.imgPicker = [[UIImagePickerController alloc] init];
self.imgPicker.allowsEditing = YES;
self.imgPicker.delegate = self;
self.imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
演示:
[self initImagePickerFromLibrary]; ----(this calls the lines I have mentioned before)
[self presentModalViewController:self.imgPicker animated:YES];
[imgPicker release];
苹果仪器说道:在调用选择器之前,使用的内存为 3 Mb。当选择器处于功能中时,内存为 12Mb。编辑图像时,内存为 28Mb,我的应用程序崩溃了。有人找到了解决方案吗?
最佳答案
想到的一件事是您正在执行 self.
这可能意味着您的图像选择器被保留两次。一次是因为您要分配它,一次是因为您使用了 setter。
imgPicker
的 @property
行是什么样的?它有retain
吗?如果是这样,您应该将上面第一个引用中的第一行更改为:
imgPicker = [[UIImagePickerController alloc] init];
即删除 self 。
。
还在第二行中,您直接释放 imgPicker
。如果您的 @property
确实有保留,您应该这样做:
self.imgPicker = nil;
原因是@property
在设置对象时合成保留和释放对象。如果您释放
imgPicker
而不将其设置为nil
,然后稍后尝试将其设置为新值,系统将尝试释放
已经释放的对象,并且可能会崩溃。以上与执行相同:
[imgPicker release];
imgPicker = nil;
关于iphone - 即使释放图像选择器 Controller 也会占用疯狂的内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3148800/
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