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我到处都能找到有关如何使用从 zwoptex 创建的文件运行动画的代码,但它使用的是已弃用的代码。我找不到有关如何使用 CCSpriteBatchNode 运行动画的代码。
有什么建议吗?
最佳答案
这是我使用 zwoptex 创建的文件制作动画的方式,但我使用的是 CCSpriteFrameCache。我没有收到任何警告,因此我认为此代码并未被弃用:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"frameSheet.plist"];
NSMutableArray* frames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= numberOfFrames; ++i) {
[frames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"frame-%03d.png", i]]];
}
CCAnimation* anim = [CCAnimation animationWithFrames:frames delay:0.3f];
纹理文件名为frameSheet.png
,plist文件名为frameSheet.plist
,合成图像名为frame-001.png
... frame-100.png
.
请告诉我这是否对您有帮助。
编辑:
奇怪的是,对我来说 animationWithFrames:frames
并没有被弃用:
,
上面写着“从 0.99.5 开始”,我的动画没有任何问题...
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