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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
正在使用球的以下物理属性:
高尔夫球
// Create circle shape
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 15.5/PTM_RATIO;
// Create ball shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 5000.0f;
ballShapeDef.friction = 10.0f;
ballShapeDef.restitution = 0.2f;
ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
板球
// Create circle shape
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 17.0/PTM_RATIO;
// Create ball shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 5000.0f;
ballShapeDef.friction = 10.0f;
ballShapeDef.restitution = 0.4f;
ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
铁球
// Create circle shape
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 23.0/PTM_RATIO;
// Create ball shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 5000.0f;
ballShapeDef.friction = 10.0f;
ballShapeDef.restitution = 0.0f;
ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
足球:
// Create circle shape
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 24.0/PTM_RATIO;
// Create ball shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 5000.0f;
ballShapeDef.friction = 10.0f;
ballShapeDef.restitution = 0.8f;
ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
篮球:
// Create circle shape
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 24.0/PTM_RATIO;
// Create ball shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 5000.0f;
ballShapeDef.friction = 10.0f;
ballShapeDef.restitution = 0.6f;
ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
作为一个新手,我所实现的一切都是基于猜测,并且我遇到了一些麻烦,例如卡住的障碍物、倾斜障碍物上该死的慢动作等等,所以如果有更好的解决方案,请提出。
最佳答案
首先,我不建议您使用超过 100 的密度。它会提供糟糕的模拟效果。将密度保持在 1 - 100 范围内。就像动态物体的物体尺寸在 [0.1, 10] 范围内,静态物体的尺寸最大为 50(来自 box2d 文档)。通常摩擦力设置在 0 和 1 之间(也来自 box2d 文档)。因此,您必须在自己的单位中工作才能覆盖范围。例如,您可以测量密度为克每 1 立方米。
要评估球的密度,您需要知道它的半径和质量。在这种情况下,您可以发现密度为 m/V,其中 V 是体积。
要测量恢复原状,请在 YouTube 上查找一些视频,看看球抛出时弹跳的高度。恢复将为 h2/h1,其中 h1 初始高度,h2 - 弹跳后的高度
关于iphone - 应该设置球的哪些物理属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6571041/
这个问题已经有答案了: Is there any way to accept only numeric values in a JTextField? (20 个回答) It's possible i
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!