gpt4 book ai didi

iphone - cocos2d 背景图像尺寸

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:52:26 35 4
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我试图通过创建一个带有背景图像的应用程序来开始使用cocos2d。它不是纹理,只是一个直接的图像。

我使用以下方法添加背景:

    CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"paris.png"];
background.tag = 1;
background.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:background z:0];

图像大小为 960x640,但当我在 iPhone 5 模拟器中运行它时,我只能看到图像的一小部分。就好像它对于屏幕来说太大了。我的印象是我需要 960x640。这不准确吗?我的图像应该采用什么分辨率?

我尝试过设置和不设置 anchor 。如果没有 anchor ,我会在 1/2 屏幕上看到模糊的图像。

最佳答案

了解cocos2d中的视网膜显示:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:how_to_develop_retinadisplay_games_in_cocos2d

制作一张 480x320 的图像,名称为 paris.png...

将当前图像重命名为 paris-hd.png...

在应用程序委托(delegate)中启用 Retina 显示.. 你就完成了.. 希望这有帮助.. :)

关于iphone - cocos2d 背景图像尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10492529/

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