- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Transitions 是一个用于实现状态机的python库。
如 末尾的 Transitions 文档中所述alternative initialization patterns 部分,我们可以使用不同的 model_attribute
将多台机器附加到具有多个状态的模型上。值。
我正在以类似于文档中提到的方式实现它:
class Matter():
pass
lump = Matter()
states = ['solid','liquid','gas']
transitions = [
{ 'trigger': 'melt', 'source': 'solid', 'dest': 'liquid'},
{ 'trigger': 'evaporate', 'source': 'liquid', 'dest': 'gas'}
]
matter_machine = Machine(lump, states=states, transitions=transitions, initial='solid', model_attribute='state')
shipment_machine = Machine(lump, states=states, transitions=transitions, initial='liquid', model_attribute='shipping_state')
lump.melt()
lump.evaporate()
print(lump.state)
>>> gas
print(lump.shipping_state)
>>> liquid
我应该如何访问具有
model_attribute='shipping_state'
的机器,即
shipment_machine
,因为所有转换仅在第一台机器上执行,即
matter_machine
因为它首先被初始化。我无法在
shipment_machine
上执行任何转换.
Car
的机器。 ,我想有一台子机
Driver
对于它,具有各自的状态和转换。
最佳答案
目前,我在这里看到两个不同的问题。首先,如何使用“shipment_state”以及如何使用嵌套/并行状态。
问题 1:具有两个(独立)状态属性的模型。
在模型上触发事件的最常见方法是使用 transitions
的便利函数。添加到您的模型中。 README声明如下:
Each method triggers the corresponding transition. You don't have toexplicitly define these methods anywhere; the name of each transitionis bound to the model passed to the Machine initializer (in this case,lump). To be more precise, your model should not already containmethods with the same name as event triggers since transitions willonly attach convenience methods to your model if the spot is notalready taken.
transitions
如果对象尚未包含名为“melt”的方法/属性,则只会添加便利函数(例如
lump.melt()
)。
class Matter():
pass
lump = Matter()
states = ['solid','liquid','gas']
transitions = [
{ 'trigger': 'melt', 'source': 'solid', 'dest': 'liquid'},
{ 'trigger': 'evaporate', 'source': 'liquid', 'dest': 'gas'}
]
matter_machine = Machine(lump, states=states, transitions=transitions, initial='solid', model_attribute='state')
shipment_machine = Machine(lump, states=states, transitions=transitions, initial='solid', model_attribute='shipping_state')
matter_machine.events['melt'].trigger(lump) # will process event for 'state'
assert lump.state == 'liquid'
assert lump.shipping_state == 'solid'
shipment_machine.events['melt'].trigger(lump) # will process event for 'shipment_state'
assert lump.state == lump.shipping_state
assert lump.shipping_state == 'liquid'
解决方案 1.B:覆盖机器分配策略。
model.trigger('melt')
)并将名为触发器(
def melt(self, ...)
)的方法添加到他们的转换回调中。但是这种行为可以通过覆盖
Machine._checked_assignment
来改变。 .在
FAQ Transitions 部分中的 notebook 不会向我的模型添加便捷方法,您会发现一个名为
CallingMachine
的示例性覆盖:
class CallingMachine(Machine):
def _checked_assignment(self, model, name, func):
if hasattr(model, name):
predefined_func = getattr(model, name)
def nested_func(*args, **kwargs):
predefined_func(*args, **kwargs)
func(*args, **kwargs)
setattr(model, name, nested_func)
else:
setattr(model, name, func)
CallingMachine
像默认机器一样工作,但会将属性包装到函数中并调用它以及事件触发器。这是一种非常简单的方法,因为它不检查先前的赋值属性是否实际上是可调用的。如果你仔细看,你也会发现我改变了
predefined_func
并传递参数,而不是像在常见问题解答中那样仅仅调用它。在您的用例中,我们可以假设已经存在的方法是另一个触发器函数。如果您想在此处实际混合可调用对象,则此假设可能会引起麻烦。最后,与
CallingMachine
而不是
Machine
将触发一个事件
在两台机器上 :
matter_machine = CallingMachine(lump, states=states, transitions=transitions, initial='solid', model_attribute='state')
shipment_machine = CallingMachine(lump, states=states, transitions=transitions, initial='solid', model_attribute='shipping_state')
lump.melt()
assert lump.state == lump.shipping_state
assert lump.shipping_state == 'liquid'
问题2:将不同的机器/型号组合成一个嵌套结构。
transitions
在版本
0.8.0
.对于您的汽车/司机示例,这可能如下所示:
from transitions.extensions.nesting import HierarchicalMachine as HSM
# our car
car_config = dict(name="car", children=['stopped', 'accelerating', 'decelerating', 'driving'],
initial='stopped',
transitions=[
['accelerate', '*', 'accelerating'], # gotta go fast
['braking', ['driving', 'accelerating'], 'decelerating'], # slower!
['braking', 'stopped', 'stopped'], # can't be slower than stopped
['release', ['accelerating', 'decelerating'], 'driving'], # releasing the pedal will result in a steady speed ...
['release', 'stopped', 'stopped'] # ... which could be 0 km/h
])
driver_config = dict(name="driver", children=['rested', 'tired', 'sleepy', 'jamming'],
initial='rested',
transitions=[
['driving', 'rested', 'tired'], # driving can be exhausting
['driving', 'tired', 'sleepy'], # when you tired you can get even more sleepy
['tunein', '*', 'jamming'], # music allways helps ...
['driving', 'jamming', 'rested'], # to replenish some energy
['resting', '*', 'rested'] # sometimes a break is better though
])
states = ['off', {'name': 'running', 'parallel': [car_config, driver_config]}]
m = HSM(states=states, initial='off', auto_transitions=False,
transitions=[['start', 'off', 'running']])
print(m.state) # >>> off
m.start()
print(m.state) # >>> ['running_car_stopped', 'running_driver_rested']
m.accelerate()
print(m.state) # >>> ['running_car_accelerating', 'running_driver_rested']
m.driving()
m.driving()
print(m.state) # >>> ['running_car_accelerating', 'running_driver_sleepy']
作为图表,这大致如下所示:
ignore_invalid_triggers=True
中可能足以处理汽车/司机的例子。
from transitions import Machine
class Car:
def driving(self):
print("vrooom")
# e.g. calculate passed distance
class Driver:
pass
car_states = ['stopped', 'accelerating', 'decelerating', 'driving']
driver_states = ['rested', 'tired', 'sleepy', 'jamming']
transitions = [
# car transitions
['accelerate', car_states, 'accelerating'],
['braking', ['driving', 'accelerating'], 'decelerating'],
['braking', 'stopped', 'stopped'],
['release', ['accelerating', 'decelerating'], 'driving'],
['release', 'stopped', 'stopped'],
# driver
['driving', 'rested', 'tired'],
['driving', 'tired', 'sleepy'],
['tunein', driver_states, 'jamming'],
['driving', 'jamming', 'rested'],
['resting', driver_states, 'rested']
]
car = Car()
driver = Driver()
# initialize a 'blank' combined rule book
# ignore_invalid_triggers=True allows us to call m.dispatch even when a trigger isn't defined for all models'
# current state
m = Machine(model=None, states=car_states + driver_states, transitions=transitions, auto_transitions=False,
initial=None, ignore_invalid_triggers=True)
# we add models after construction since they have different initial states
m.add_model(car, initial='stopped')
m.add_model(driver, initial='rested')
car.accelerate()
# dispatch triggers an event on ALL models
m.dispatch('driving') # >>> vrooom
assert car.is_accelerating()
assert driver.is_tired()
关于python - 在 Transitions 中将具有多个状态的模型附加到多台机器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63123581/
尝试添加动画以替换 fragment 时抛出该异常。根据这个答案,stackoverflow ,过渡框架不能应用于 fragment ,但这篇文章表明你可以 How to use Material T
还有其他一些类似的问题,但都涉及 Android 支持库。我正在使用新的 androidx 库。 将 androidx 生命周期依赖项从 2.2.0-alpha03 更新到 2.2.0-alpha04
这个问题在这里已经有了答案: What is an optional value in Swift? (15 个答案) When two optionals are assigned to an i
Tailwind 提供了多个实用程序来控制哪些 CSS 属性转换,在这些属性中有 transition 和 transition-all。 我去检查了两个类的 CSS 属性,这里它们的顺序相同。 tr
Tailwind 提供了多个实用程序来控制哪些 CSS 属性转换,在这些属性中有 transition 和 transition-all。 我去检查了两个类的 CSS 属性,这里它们的顺序相同。 tr
这是一个由两部分组成的问题: 哪种应用样式优先:CSS 中的 -webkit-transition 规则或 jQuery 中类似的 $.css() 方法? 如果我还在 jQuery 中使用 .css
我想知道为什么在 FireFox 中使用 transition: all 0.5s ease-out; 时我会看到元素上的闪烁效果(截至本文撰写时的最新版本)。很难解释,但请在此处查看实际示例:htt
我对 css3 过渡属性的渲染速度有疑问。 假设我有一些元素: div, span, a {transition: all} div {margin: 2px} span {opacity: .5}
我对 css3 过渡属性的渲染速度有疑问。 假设我有一些元素: div, span, a {transition: all} div {margin: 2px} span {opacity: .5}
我目前正在用 Html 制作我的第一个网站,javascript 作为前端将首先出现。 我正在尝试创建一个折叠侧边栏,当我单击顶部导航右侧的按钮时会出现该侧边栏,但我对过渡效果有疑问,因为它会将所有内
我有一个 Activity ,一次托管一个 fragment ,并在两个 fragment 之间交换。 fragment A 使用按钮启动 fragment B, fragment B 使用按钮或后退
我正在尝试创建一种效果: 光标悬停在一个框上 横杆滑出 随着滑动 Action 缓和,标题出现 光标离开方框 随着栏向后滑动,标题开始消失 横杆完成向后滑动 但是,当光标离开框时,会再次调用延迟,因此
让我提供一些背景信息:我正在构建一个选项卡式应用程序,允许用户查找和查看我们服务器上托管的一些视频。每个选项卡都以不同的方式对视频进行分组,导航栏中有一个分段控件,用户可以使用该控件更精确地对列表进行
原始问题...更新了以下工作代码: 我有一个在 ajax 加载事件期间出现的加载图像。图像通过向 body 元素添加或删除“加载”类来显示/隐藏。目前,加载图像将背景大小设置为从 0% 到 100%
我对 css3 过渡属性的渲染速度有疑问。 假设我有一些元素: div, span, a {transition: all} div {margin: 2px} span {opacity: .5}
当我继续学习前端开发和练习 Sass 优化我的 CSS 代码时,我又遇到了另一种情况。 在互联网上进行研究和教程后,我在 Sass 中设置了名为“transition”的全局混合。代码如下所示: @m
关于 Chrome 和 css 转换的问题太多了,我不确定以前是否有人问过这个问题。 我的情况是这样的:我的布局基本上是左右分页。右侧的一框内容需要显示在左侧的内容之上(这个我没有发言权,桌面和移动之
我在两个 Activity 之间的共享元素中使用了自定义 Transition。 我的转换不起作用,因为 TransitionValues 参数在 captureStartValues 和 这两种方法
我在 google Chrome 和 Safari 上运行我的应用程序,两者都兼容 webkit。我正在使用 -webkit-transition 构建一个滚动的 div。 当我将文档类型指定为 HT
以下代码在 chrome 中产生了预期的结果,即;直接向所有元素添加过渡延迟。 $('.front-nav .sub-menu').each(function() { var transiti
我是一名优秀的程序员,十分优秀!