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我想知道 F# 中的相等测试在哪些情况下会导致装箱,以及是否存在覆盖 Equals
的情况。和 GetHashCode
并实现IEquatable<>
比使用 StructuralEqualityAttribute
更可取.如果是这样,是否可以在不降低 =
性能的情况下完成?运算符(operator)?
对于保存一个整数的简单结构,我运行了一个循环,重复相同的相等性检查 1M 次。我使用...计时循环
=
使用自定义(类型和值测试)相等:约 110 毫秒 =
结构相等:20ms 到 25ms ==
重定向到 IEquatable 的运算符:1ms 到 3ms ==
直接比较值的运算符:0ms(由优化器删除)IEquatable<>
接口(interface)可以用作性能优化,以防止在检查相等性时装箱。这在 C# 中似乎很常见,但我在 F# 中几乎找不到提及它。此外,F# 编译器在尝试覆盖
=
时会报错。给定类型的运算符。
StructuralEquality
属性为
documented in the MSDN仅覆盖
Equals
和
GetHashCode
.尽管如此,它确实阻止了
IEquatable<>
的显式实现。 .但是,结果类型与
IEquatable<MyType>
不兼容。 .如果结构上等价的类型不实现
IEquatable<>
,这对我来说似乎不合逻辑?
=
的性能的注释在 F# 规范中(3.0 规范中的 8.15.6.2),但我不知道该怎么做:
Note: In practice, fast (but semantically equivalent) code is emitted for direct calls to (=), compare, and hash for all base types, and faster paths are used for comparing most arrays
最佳答案
以下是我根据我有限的经验收集的内容:
However, the resulting type is incompatible with
IEquatable<MyType>
.
IEquatable<MyType>
.您可以在 ILDasm 中进行验证。例子:
[<StructuralEquality;StructuralComparison>]
type SomeType = {
Value : int
}
let someTypeAsIEquatable = { Value = 3 } :> System.IEquatable<SomeType>
someTypeAsIEquatable.Equals({Value = 3}) |> ignore // calls Equals(SomeType) directly
也许你对 F# 不像 C# 那样做隐式向上转换的方式感到困惑,所以如果你只是这样做:
{ Value = 3 }.Equals({Value = 4})
这实际上会调用 Equals(obj) 而不是接口(interface)成员,这与来自 C# 的预期相反。
I'm wondering in which cases equality tests in F# cause boxing
IEquatable<T>
, 例如:
public struct Vector2f : IEquatable<Vector2f>
或类似地,在 F# 中定义的任何结构,其自定义实现为
IEquatable<T>
, 例如:
[<Struct;CustomEquality;NoComparison>]
type MyVal =
val X : int
new(x) = { X = x }
override this.Equals(yobj) =
match yobj with
| :? MyVal as y -> y.X = this.X
| _ -> false
interface System.IEquatable<MyVal> with
member this.Equals(other) =
other.X = this.X
将此结构的两个实例与
=
进行比较运算符(operator)实际调用
Equals(obj)
而不是
Equals(MyVal)
,导致在
上发生装箱正在比较的两个值 (然后类型转换和拆箱)。注意:我将此报告为
bug on the Visualfsharp Github . (2022 年更新:尽管社区做出了英勇的努力,但这个问题从未得到解决)。
IEquatable<T>
明确地会有所帮助,它会,但它本身就是一个拳击操作。但至少您可以通过这种方式为自己节省两种拳击中的一种。
I'm confused. What is going on? What would a proper equalityimplementation look like, if the type might be used as a collectionkey or in a frequent equality test?
[<Struct>]
type MyVal =
val X : int
new(x) = { X = x }
for i in 0 .. 1000000 do
(MyVal(i) = MyVal(i + 1)) |> ignore;;
Réel : 00:00:00.008, Processeur : 00:00:00.015, GC gén0: 4, gén1: 1, gén2: 0
仍然会导致拳击和过度的 GC 压力!请参阅下面的解决方法。
System.Collections.Generics.Dictionary
你很好,它不使用 F# 相等运算符。但是在 F# 中定义的任何使用此运算符的集合显然都会遇到装箱问题。
I'm wondering (...) whether there are cases in which overriding Equalsand GetHashCode and implementing IEquatable<> is preferable to usingthe StructuralEqualityAttribute.
CustomEqualityAttribute
而不是
StructuralEqualityAttribute
.
If so, can it be done without reducing the performance of the = operator?
[<Struct>]
type MyVal =
val X : int
new(x) = { X = x }
static member op_Equality(this : MyVal, other : MyVal) =
this.X = other.X
module NonStructural =
open NonStructuralComparison
let test () =
for i in 0 .. 10000000 do
(MyVal(i) = MyVal(i + 1)) |> ignore
// Real: 00:00:00.003, CPU: 00:00:00.000, GC gen0: 0, gen1: 0, gen2: 0
NonStructural.test()
NonStructuralComparison 模块覆盖默认值
=
使用简单调用
op_Equality
的版本.我会添加
NoEquality
和
NoComparison
结构的属性只是为了确保您不会意外使用性能不佳的默认值
=
.
关于f# - F# 中的 IEquatable,= 运算符性能和结构平等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28142655/
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