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iphone - 如何使用 OpenGL ES 渲染图像?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 20:50:08 29 4
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我是 OpenGL ES 新手。我之前在 cocoa 中使用 Objective-c 开发了游戏。现在我想使用OpenGL ES为iPhone开发3D游戏。我正处于初学者阶段。我能够使用 OpenGL ES 创建三角形、正方形、立方体、金字塔。但是,如果我们有任何 .png 图像并且我们必须在游戏中渲染它,那么我们必须做什么?为此,我们需要任何其他工具,例如 unity 或什么?我无法准确理解它。或者我们必须像 apple.developer.com 网站中给出的 GLSprite 示例那样进行操作。在该示例中,他们使用一个 teapot.h 文件绘制一个茶壶。 teapot.h 文件包含一些点,通过使用这些点,他们绘制了形成茶壶的三角形。这是一种绘制任何图像的方法吗?我认为我的想法是错误的,所以请指导我。

提前谢谢

最佳答案

要绘制图像,您需要首先定义图像可以应用到的几何图形:

float w = width / 2;
float h = height / 2;

float x = 10.0f;
float y = 10.0f;
float z = 0.0f;

float scaleX = 1.0f;
float scaleY = 1.0f;
float scaleZ = 1.0f;

const GLfloat squareVertices[] = {
-w, -h,
w, -h,
-w, h,
w, h,
};

const GLfloat textureCoords[] = {
0, 0,
1, 0,
0, 1,
1, 1,
};

然后,您可以应用纹理并渲染此几何图形:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

// apply texture -- how to create and bind a physical image is a whole different question
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, yourTextureID);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);

glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glPopMatrix();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

请注意,这些代码片段假设您已经设置了工作 View /投影。

关于iphone - 如何使用 OpenGL ES 渲染图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1225912/

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